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	<title>DawnDream Wiki - User contributions [en]</title>
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		<title>Rules/FR</title>
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		<updated>2026-10-12T18:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt; 🇺🇸 English • &amp;lt;!-- 🇧🇷 Português •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇪🇸 Español • --&amp;gt; 🇫🇷 Français • &amp;lt;!-- 🇩🇪 Deutsch •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇮🇹 Italiano --&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;   = Règles de la communauté DawnDream =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Respectez le Royaume. Protégez la communauté. Honorez le rêve.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;  Bienvenue sur la page officielle des  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Règles de la commu...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[Rules|English]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Rules/PT-BR|Português]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- 🇮🇹 [[Rules/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règles de la communauté DawnDream =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Respectez le Royaume. Protégez la communauté. Honorez le rêve.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bienvenue sur la page officielle des  &#039;&#039;&#039;Règles de la communauté DawnDream&#039;&#039;&#039;. Ces règles visent à protéger la communauté, à préserver l&#039;équité du jeu, à garantir le secret et l&#039;intégrité de l&#039;univers de DawnDream, ainsi qu&#039;à définir clairement les attentes concernant les interactions entre les joueurs et l&#039;administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Participer à DawnDream implique d&#039;accepter ces règles. Il incombe aux joueurs de les comprendre et de respecter tant la communauté que les plateformes sur lesquelles DawnDream se joue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de DawnDream ne remplacent pas celles de &#039;&#039;&#039;Second Life Terms of Service&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Community Standards&#039;&#039;&#039;. Les joueurs restent tenus de respecter les politiques de Linden Lab à tout moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règle 1 — Protection de l&#039;administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les administrateurs de DawnDream veillent à maintenir l&#039;équilibre, l&#039;ordre, l&#039;équité du jeu et la sécurité de la communauté. Il est attendu des joueurs qu&#039;ils respectent l&#039;administration et coopèrent lorsque les administrateurs exercent leurs fonctions officielles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Administrateurs protégés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les postes suivants bénéficient d&#039;une protection administrative directe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L’Eternelle (The Eternal)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Velkarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sentinelles (Sentinels)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute attaque ou intrusion visant un administrateur protégé entraînera les conséquences suivantes : &#039;&#039;&#039;mort immédiate au sein du système DawnDream&#039;&#039;&#039;, à moins qu&#039;une autorisation explicite n&#039;ait été donnée au préalable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;autorisation doit toujours être clairement accordée et ne peut jamais être présumée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comportement irrespectueux, injurieux, menaçant, provocateur ou toxique à l&#039;encontre de l&#039;Eternal, de Velkarion ou d&#039;une Sentinelle peut entraîner des mesures administratives. Selon la gravité de la situation, les conséquences peuvent inclure des avertissements, une suspension, une perte de privilèges ou un bannissement du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magistrates &amp;amp; Sentinel Hands ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magistrates&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Sentinel Hands&#039;&#039;&#039; sont des joueurs sont chargés d&#039;assister l&#039;administration de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;exercice de leurs fonctions administratives officielles, ils ne doivent faire l&#039;objet ni de harcèlement, ni d&#039;insultes, ni de menaces, ni de provocations délibérées, ni d&#039;entraves intentionnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette protection s&#039;applique &#039;&#039;&#039;uniquement lorsqu&#039;ils exercent activement leurs fonctions administratives officielles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela n&#039;empêche pas le déroulement normal du jeu, le jeu de rôle, les combats, la compétition, les rivalités ou toute autre interaction légitime entre joueurs en dehors de ces obligations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les infractions peuvent entraîner des mesures administratives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur conteste une décision administrative, il peut, dans le respect de la hiérarchie, demander que l&#039;affaire soit réexaminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règle 2 — Enfants vampires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les enfants vampires sont autorisés au sein de DawnDream, à condition que toutes les activités restent strictement conformes aux &#039;&#039;&#039;Conditions d&#039;utilisation de Second Life, aux Normes de la communauté et aux politiques concernant les avatars d&#039;enfants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il incombe aux joueurs utilisant des avatars d&#039;enfants de connaître et de respecter les règles de Linden Lab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La politique de Second Life concernée peut être consultée ici :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wiki.secondlife.com/wiki/Child_Avatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de DawnDream ne prévalent jamais sur la politique de Linden Lab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règle 3 — Le secret de la communauté DawnDream ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde surnaturel de DawnDream existe derrière un voile de secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La communauté DawnDream doit rester cachée des humains.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela signifie que les humains ne doivent pas être informés, par le biais des informations du système DawnDream, de l&#039;existence de vampires, de lycans, de chasseurs ou d&#039;autres créatures de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protéger l&#039;identité des créatures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aucun joueur ne peut montrer les résultats d&#039;un scan ni révéler directement qu&#039;un autre résident est un vampire, un lycanthrope, un chasseur ou toute autre créature au sein du système DawnDream.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est interdit de montrer le scan d&#039;un autre joueur, de révéler à un humain l&#039;identité d&#039;un autre joueur, ou d&#039;utiliser les informations du système DawnDream pour dévoiler l&#039;identité de la créature d&#039;un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette règle s&#039;applique également lorsqu&#039;un autre joueur enfreint les règles d&#039;une simulation, d&#039;un club, d&#039;un lieu ou de tout autre endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si un joueur enfreint le règlement d&#039;un club, vous ne pouvez &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; révéler que le joueur est un vampire, un lycanthrope, un chasseur ou une autre créature de DawnDream, dans le but de le faire exclure ou bannir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;identité surnaturelle d&#039;un autre joueur appartient à ce joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous ne pouvez jamais révéler ni confirmer l&#039;identité de créature d&#039;un autre joueur.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Révéler votre propre identité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent révéler publiquement &#039;&#039;&#039;leur propre identité&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, un joueur peut dire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je suis un Vampire.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Je suis un Lycan.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les joueurs ne peuvent pas utiliser les informations système protégées comme preuve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela inclut le partage de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Scans d&#039;humains&lt;br /&gt;
* Auto-scans&lt;br /&gt;
* Scans de cibles&lt;br /&gt;
* Informations du (HUD)&lt;br /&gt;
* Informations générées par le système&lt;br /&gt;
* Données DawnDream similaires&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez révéler votre propre identité par la parole ou le jeu de rôle, mais les informations système DawnDream protégées doivent rester protégées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attaques publiques et risques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui choisissent d&#039;attaquer dans les zones publiques acceptent les risques encourus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous attaquez une autre créature dans une zone accessible aux humains, vous comprenez que l&#039;attaque peut être observée et que le propriétaire du terrain, le personnel du lieu ou l&#039;administration locale peuvent vous expulser ou vous interdire l&#039;accès à cet endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;administration de DawnDream n&#039;est pas responsable de la protection d&#039;un joueur contre les conséquences imposées par un propriétaire foncier indépendant parce que ce joueur a choisi de combattre sur sa propriété.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, les joueurs qui entrent  dans&#039;&#039;&#039; les royaumes de DawnDream &#039;&#039;&#039; comprennent qu&#039;ils peuvent être attaqués à tout moment à moins d&#039;être protégés par la &#039;&#039;&#039;Règle du Travail&#039;&#039;&#039; ou une autre protection applicable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pénétrer dans un royaume DawnDream implique donc d&#039;accepter les risques habituels liés au jeu DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Violations de la Mascarade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rompre la mascarade peut entraîner des mesures disciplinaires, y compris un &#039;&#039;&#039;bannissement du système&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Révéler délibérément l&#039;identité de créature d&#039;un autre joueur, diffuser des scans protégés ou divulguer des informations confidentielles relatives au système DawnDream peut constituer une violation de la Mascarade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour signaler une infraction présumée à la Mascarade, les joueurs doivent fournir des preuves claires à l&#039;administration de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rumeurs, suppositions, accusations non étayées ou allégations dépourvues de preuves suffisantes pourraient ne pas fournir à l&#039;administration les éléments nécessaires pour prendre des mesures disciplinaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règle 4 – Appareils autorisés et invisibilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de garantir des combats équitables et d&#039;empêcher l&#039;utilisation d&#039;avantages extérieurs, DawnDream applique une politique stricte concernant les dispositifs et outils pouvant être utilisés pendant les combats PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dispositifs autorisés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors des combats DawnDream, les dispositifs suivants sont autorisés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HUD Officiel de DawnDream &#039;&#039;&#039; relatif à votre race.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Suiveurs&#039;&#039;&#039; utilisés normalement, à condition qu&#039;ils ne servent pas à pousser, déplacer, coincer ou manipuler de toute autre manière un autre joueur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Accélérateurs de vitesse&#039;&#039;&#039; utilisés pour augmenter la vitesse de déplacement normale.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auto-Face à face&#039;&#039;&#039; systèmes utilisés pour s&#039;orienter automatiquement vers une cible de combat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contrôles standards de mouvements de Second Life&#039;&#039;&#039; et des fonctions de visualisation normales qui ne confèrent aucun avantage de combat supplémentaire au-delà de ceux spécifiquement autorisés ci-dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tout dispositif de combat, HUD, attachment, macro, outil scripté, ou assistance externe qui n’est pas inclus dans la liste ci-dessus est prohibé durant un combat  DawnDream.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est strictement interdit d&#039;utiliser des dispositifs pour déplacer de force un autre résident afin de contourner des protections. Cela inclut le fait de pousser ou de déplacer des joueurs inactifs (AFK) hors de domiciles protégés, de skyboxes, de zones sécurisées ou d&#039;espaces similaires dans le but de les attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Si un appareil ne figure pas dans la liste ci-dessus des équipements autorisés, les joueurs doivent considérer qu&#039;il ne peut pas être utilisé au combat, sauf autorisation expresse de l&#039;administration de DawnDream.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pas d&#039;invisibilité pendant le combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’ INVISIBILITE EST INTERDITE PENDANT LE COMBAT&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un joueur ne peut pas attaquer un autre joueur tant qu&#039;il est invisible, quelle que soit la forme de cette invisibilité. Cela inclut l&#039;invisibilité « alpha », les accessoires invisibles, les systèmes de camouflage ou toute autre méthode rendant l&#039;avatar invisible, même si le nom de l&#039;avatar reste visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes invisible et qu&#039;un autre joueur engage le combat contre vous, vous devez immédiatement choisir l&#039;une des options suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   Désactiver l&#039;invisibilité et redevenir entièrement visible avant de riposter ; ou&lt;br /&gt;
*   Vous téléporter pour quitter la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vous ne pouvez pas riposter, attaquer ni poursuivre le combat tant que vous êtes invisible..&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également interdit de devenir invisible en plein combat pour échapper au ciblage, se repositionner, prendre l&#039;avantage ou continuer à attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assistance au Combat===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auto-clickers, macros, outils de harcèlement (griefing), les dispositifs de gel, les dispositifs de poussée ou tout autre avantage similaire basé sur des scripts ne sont pas autorisés en combat.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La course, le saut, le vol et les déplacements normaux via l’interface Second Life restent autorisés, sauf si une autre règle de DawnDream ou un événement spécifique impose des restrictions différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principle est simple: &#039;&#039;&#039;Les combats dans DawnDream doivent être déterminés par les joueurs, leurs capacités officielles DawnDream et leur stratégie, et non par des outils de combat tiers.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Violations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation d&#039;un dispositif non autorisé pour obtenir un avantage au combat, perturber un autre résident, contourner une zone protégée ou manipuler un autre joueur peut entraîner des mesures disciplinaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de doute sur l&#039;autorisation d&#039;un dispositif donné, les joueurs doivent consulter l&#039;administration de DawnDream avant de l&#039;utiliser au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règle 5 — Comportement de la Communité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream attend des joueurs qu&#039;ils fassent preuve d&#039;un respect mutuel élémentaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, &#039;&#039;&#039;toute remarque désobligeante, tout désaccord, toute dispute ou toute insulte ne constitue pas automatiquement une violation de la règle 5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont invités à ne pas répondre aux comportements insultants. Le cas échéant, ils doivent mettre l&#039;individu en sourdine et signaler les incidents graves à Linden Lab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle 5 s&#039;applique lorsque le comportement devient &#039;&#039;&#039;répété, ciblé, non sollicité, menaçant, intimidant ou constitutif de harcèlement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques exemples :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   Attaques personnelles répétées à l&#039;encontre d&#039;un même joueur.&lt;br /&gt;
*   Poursuite de contacts non désirés après une demande d&#039;arrêt.&lt;br /&gt;
*   Provocations ou intimidations répétées envers un autre joueur.&lt;br /&gt;
*   Comportement menaçant ou coercitif.&lt;br /&gt;
*   Tentatives répétées d&#039;humilier ou de cibler publiquement une personne.&lt;br /&gt;
*   Tentative de pousser un autre joueur à quitter DawnDream par le biais du harcèlement.&lt;br /&gt;
*   Incitation d&#039;autres personnes à cibler ou à harceler quelqu&#039;un.&lt;br /&gt;
*   Poursuite répétée d&#039;un autre joueur dans le but de prolonger un conflit personnel.&lt;br /&gt;
*   Schéma de harcèlement persistant à travers différentes interactions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La distinction importante réside dans la &#039;&#039;&#039;nature et la récurrence du comportement&#039;&#039;&#039;, plutôt que dans le simple fait qu&#039;une insulte ait été proférée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ce qui ne relève généralement pas de la règle 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les situations suivantes ne sont généralement pas traitées, en elles-mêmes, comme des violations de la Règle 5 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   Une insulte isolée telle que « idiot », « connard » ou « abruti ».&lt;br /&gt;
*   Un désaccord personnel.&lt;br /&gt;
*   Une dispute entre joueurs.&lt;br /&gt;
*   Des insultes réciproques lors d&#039;une altercation houleuse.&lt;br /&gt;
*   Dire que l&#039;on n&#039;apprécie pas un autre joueur.&lt;br /&gt;
*   Une remarque impolie isolée.&lt;br /&gt;
*   Des provocations (« provocations verbales ») ponctuelles durant un combat ou une compétition.&lt;br /&gt;
*   Traiter quelqu&#039;un de « poule mouillée », de « lâche » ou de « faible » pendant un combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;T’es un idiot. J&#039;arrête de te parler.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il ne s&#039;agit &#039;&#039;&#039;pas automatiquement d&#039;une violation de la règle 5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream déconseille toute hostilité inutile, mais l&#039;impolitesse et le harcèlement ne sont pas nécessairement synonymes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat, Competition &amp;amp; Roleplay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont tenus de faire preuve d&#039;un respect élémentaire lors des combats, des compétitions, des rivalités, des événements et du jeu de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une provocation ou une insulte isolée survenant dans un contexte compétitif ne relève pas automatiquement de la règle 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;T&#039;es une poule mouillée.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette affirmation à elle seule n’est &#039;&#039;&#039;pas automatiquement soumis à la règle 5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, si le comportement évolue vers un ciblage répété, de l&#039;intimidation, des contacts non sollicités ou du harcèlement, l&#039;administration pourra évaluer l&#039;ensemble de la situation au regard de la règle 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu de rôle, les combats, les rivalités ou la compétition ne sauraient servir de prétexte à un véritable harcèlement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règle 6 — Discrimination ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream ne tolère aucun comportement discriminatoire au sein de sa communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle 6 s&#039;applique lorsqu&#039;une personne est prise pour cible, rabaissée, exclue ou attaquée en raison d&#039;une caractéristique personnelle, notamment :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Race ou origine ethnique&lt;br /&gt;
* Nationalité&lt;br /&gt;
* Genre&lt;br /&gt;
* Religion&lt;br /&gt;
* Orientation sexuelle&lt;br /&gt;
* Handicap&lt;br /&gt;
* Autres caractéristiques personnelles comparables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à la règle 5, un comportement discriminatoire &amp;quot;&#039;&#039; n’a pas nécessairement besoin d’être répété &amp;quot;&#039;&#039; pour être concerné par la règle 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Je ne t&#039;aime pas parce que tu es [nationalité/race].&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela peut constituer une  &#039;&#039;&#039;Violation de la règle 6.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une insulte raciste contre un autre joueur peut également constituer une &#039;&#039;&#039;Violation de la règle 6&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des attaques discriminatoires répétées fondées sur le genre, la nationalité, la race, l’orientation sexuelle ou toute autre caractéristique protégée peuvent potentiellement constituer une violation’’’des Règles 5 et Règle 6 &#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règle 5 contre Règle 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot;&amp;gt;Rule&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Priorité principale&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Règle 5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;RÉPÉTITION : Harcèlement, intimidation, menaces, ciblage répété, contacts non sollicités, coercition ou tentatives d&#039;éloigner un autre joueur.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Règle 6&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Cibler, rabaisser, attaquer ou exclure quelqu&#039;un en raison d&#039;une caractéristique personnelle.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une situation peut enfreindre &#039;&#039;&#039;les deux règles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, le harcèlement répété visant une personne en raison de sa nationalité peut constituer à la fois un comportement discriminatoire au titre de la Règle 6 et une situation de harcèlement continu au titre de la Règle 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte et éléments probants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;administration de DawnDream évalue les signalements en tenant compte de l&#039;ensemble des circonstances, plutôt que de juger les incidents uniquement sur la base d&#039;une phrase isolée de son contexte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éléments pertinents pris en compte peuvent inclure :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   Le caractère isolé ou répété de l&#039;incident.&lt;br /&gt;
*   Le fait qu&#039;une personne spécifique ait été visée.&lt;br /&gt;
*   Le caractère non sollicité du comportement.&lt;br /&gt;
*   Le fait que l&#039;autre personne ait été invitée à cesser ce comportement.&lt;br /&gt;
*   La poursuite du comportement par la suite.&lt;br /&gt;
*   L&#039;escalade éventuelle de la situation.&lt;br /&gt;
*   La présence de menaces ou d&#039;actes d&#039;intimidation.&lt;br /&gt;
*   La présence de comportements discriminatoires.&lt;br /&gt;
*   La gravité et le contexte du comportement.&lt;br /&gt;
*   L&#039;existence de preuves d&#039;un comportement récurrent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les éléments de preuve pertinents peuvent inclure &#039;&#039;&#039;communications, captures d&#039;écran, témoins ou autres informations disponibles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les communications privées ne constituent pas automatiquement une violation des règles de DawnDream du simple fait qu&#039;elles ont eu lieu en privé. Toutefois, elles peuvent être prises en compte lorsqu&#039;elles apportent la preuve de harcèlement, de menaces, de discrimination, d&#039;intimidation ou d&#039;un comportement récurrent affectant la communauté DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;administration évaluera les éléments de preuve disponibles ainsi que le contexte avant de déterminer si une mesure disciplinaire au sein de DawnDream est justifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signalement à Linden Lab ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles de DawnDream ne remplacent pas celles de &#039;&#039;&#039;Second Life Terms of Service&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Community Standards&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque cela est approprié, les joueurs sont encouragés à bloquer les communications avec les personnes avec lesquelles ils ne souhaitent pas interagir et à signaler directement à Linden Lab les violations graves des règles de Second Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent également informer l&#039;administration de DawnDream si un comportement affecte la communauté DawnDream ou enfreint potentiellement les règles de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;administration de DawnDream gère les questions relatives à DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linden Lab reste responsable de l&#039;application des règles de la plateforme Second Life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guide rapide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Situation&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Interprétation générale&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Un seul commentaire désobligeant&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ne relève pas automatiquement de la règle 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Désaccord ou dispute d&#039;ordre personnel&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ne relève pas automatiquement de la règle 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Provocations verbales isolées en situation de combat&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ne relève pas automatiquement de la règle 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Comportement ciblé, répété et non sollicité&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Peut constituer une infraction à la règle 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Menaces ou intimidation&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Peut constituer une infraction à la règle 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Tentatives répétées d&#039;évincer quelqu&#039;un de la communauté&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Peut constituer une infraction à la règle 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Attaque discriminatoire fondée sur une caractéristique personnelle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Peut constituer une infraction à la règle 6, même s&#039;il s&#039;agit d&#039;un incident unique&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Harcèlement répété impliquant de la discrimination&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Peut constituer une infraction aux règles 5 et 6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Révélation de la nature de créature d&#039;un autre joueur&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Infraction potentielle à la règle 3 / violation de la Mascarade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Partage du scan DawnDream d&#039;un autre joueur&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Infraction potentielle à la règle 3 / violation de la Mascarade&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rappel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Une attitude impolie ne constitue pas nécessairement du harcèlement.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Une dispute ne relève pas automatiquement de la règle n° 5.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Une insulte isolée ne relève pas automatiquement de la règle n° 5.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un comportement répété, ciblé et non sollicité peut tomber sous le coup de la règle n° 5.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un comportement discriminatoire peut relever de la règle n° 6, même s&#039;il ne se produit qu&#039;une seule fois.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le harcèlement à caractère discriminatoire peut relever à la fois de la règle n° 5 et de la règle n° 6.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le contexte, la gravité, la fréquence, les preuves et la récurrence déterminent la manière dont une situation est évaluée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Règle 7 – Interdiction d&#039;attaquer pendant le travail ou lors d&#039;événements caritatifs. =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les animateurs, DJ, blogueurs, créateurs et autres résidents exerçant des activités professionnelles légitimes sont protégés contre &#039;&#039;&#039;les attaques, le griefing et le harcèlement lorsqu&#039;ils sont en train de travailler&#039;&#039;&#039;. Il est également strictement interdit d&#039;attaquer des résidents pendant un &#039;&#039;&#039;événement caritatif en cours&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statut de travail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une étiquette de travail ne confère &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; automatiquement une protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour être considéré comme étant en activité, un résident doit :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   Porter le badge d&#039;activité correspondant au rôle qu&#039;il exerce.&lt;br /&gt;
*   Être activement engagé dans cette activité.&lt;br /&gt;
*   Se trouver au lieu approprié ou utiliser la plateforme adéquate associée à cette activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Badge d&#039;activité + Activité effective + Contexte approprié = Protection liée à l&#039;activité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ces conditions ne sont pas remplies, le résident est considéré comme participant au jeu ordinaire et ne bénéficie pas de la protection prévue par cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hôte et  DJ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Hôtes et les DJ sont considérés comme étant en activité lorsqu&#039;ils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se trouvent au club, dans la salle ou sur le lieu de l&#039;événement où ils exercent leurs fonctions.&lt;br /&gt;
* Portent le &#039;&#039;&#039;badge de travail approprié (Hôte ou DJ)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Exercent activement leur rôle.&lt;br /&gt;
* Ont leur récipient à pourboires activé lorsque celui-ci fait normalement partie de leur travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le simple fait de porter un badge d&#039;Hôte ou de DJ tout en socialisant, en participant au jeu ou en restant sur place sans exercer activement ce rôle n&#039;offre &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; de protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloggers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloggers sont considérés comme étant en activité lorsqu&#039;ils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Porter le &#039;&#039;&#039;badge de travail « Blogger »&#039;&#039;&#039; approprié.&lt;br /&gt;
* Créer activement du contenu, prendre des photos, utiliser des cabines photo ou accomplir de toute autre manière visible leurs tâches de blogueur.&lt;br /&gt;
* Utiliser un lieu, une plateforme ou un cadre de prise de vue adapté et lié à leur activité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le simple fait de porter un badge « Blogger » tout en socialisant, en explorant, en jouant un rôle (RP) ou en participant au jeu de manière habituelle ne constitue &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; du travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Createurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Createurs sont considérés comme étant en activité lorsqu&#039;ils :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Porter le &#039;&#039;&#039;badge de travail de créateur&#039;&#039;&#039; approprié.&lt;br /&gt;
* Être activement en train de créer, construire, décorer, préparer ou d&#039;accomplir toute autre tâche liée à leur rôle de créateur sur une plateforme de travail adaptée.&lt;br /&gt;
* Être activement en train d&#039;organiser ou de préparer un événement, lorsque cela correspond à leur rôle de créateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La nature du travail doit être raisonnablement évidente au vu des circonstances. Le simple fait de porter un badge de créateur &#039;&#039;&#039;ne confère pas&#039;&#039;&#039; de protection liée au travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres rôles de travail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres rôles professionnels légitimes peuvent également bénéficier de la protection prévue par cette règle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le résident doit porter le badge professionnel approprié et exercer activement les fonctions liées à ce rôle. Le badge doit correspondre à l&#039;activité en cours, et les circonstances doivent démontrer de manière raisonnable que le résident travaille réellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Événements caritatifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Il est strictement interdit d&#039;attaquer lors d&#039;événements caritatifs.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des événements caritatifs sont organisés pour soutenir les personnes confrontées à des circonstances difficiles, telles que la maladie, l&#039;adversité ou d&#039;autres situations graves. Il est attendu des résidents qu&#039;ils fassent preuve de bienveillance et de respect, et qu&#039;ils contribuent à maintenir une atmosphère paisible et positive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette protection s&#039;applique pendant le déroulement effectif de l&#039;événement caritatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Précision importante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cette règle n&#039;offre pas une protection systématique du simple fait qu&#039;une personne porte un badge professionnel.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La règle fondamentale est la suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tag de travail + Activité de travail en cours + Contexte approprié = Protection liée au travail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un résident cesse de travailler pour participer au jeu normal, à du jeu de rôle, à des combats, à des activités sociales ou à toute autre activité sans rapport avec le travail, la protection liée au travail ne s&#039;applique plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, les tags de travail ne doivent pas être utilisés simplement pour éviter les combats ou bénéficier d&#039;une protection tout en participant au jeu normal de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signalement des violations – Règle 7 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les signalements peuvent concerner :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*   Le fait d&#039;attaquer, de nuire (griefing) ou de harceler une personne qui travaille réellement.&lt;br /&gt;
*   Le fait d&#039;attaquer des résidents pendant un événement caritatif en cours.&lt;br /&gt;
*   L&#039;utilisation abusive d&#039;un badge de travail pour prétendre indûment à une protection contre le déroulement normal du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces infractions peuvent entraîner un &#039;&#039;&#039;avertissement, une exclusion ou un bannissement du jeu DawnDream&#039;&#039;&#039;, selon les circonstances et la gravité de l&#039;infraction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respectez ceux qui travaillent. Respectez les événements caritatifs. Utilisez les badges de travail de manière responsable.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dernier avis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces règles n&#039;ont pas pour but d&#039;empêcher la compétition, les conflits, les combats, les rivalités ou le jeu de rôle. Ce sont des éléments essentiels de l&#039;expérience DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif est d&#039;établir une frontière claire entre &#039;&#039;&#039;les conflits liés au jeu et les comportements réellement nuisibles&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affrontez vos ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défendez votre Clan, votre Maison, votre Horde, votre Meute ou votre Lignée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nouez des rivalités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrez en compétition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jouez votre rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais n&#039;oubliez pas que derrière chaque créature de DawnDream se trouve une personne réelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protégez la Mascarade. Respectez le Royaume. Honorez le Rêve.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SIGNALER LES INFRACTIONS AUX RÈGLES==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute infraction doit être signalée via la &#039;&#039;&#039;boîte à plaintes (Complaint Box) sur la simulation DawnDream&#039;&#039;&#039;, en fournissant des preuves claires, des captures d&#039;écran et les noms des témoins éventuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Rules&amp;diff=685</id>
		<title>Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Rules&amp;diff=685"/>
		<updated>2026-10-12T18:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 English •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Rules/PT-BR|Português]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇪🇸 [[Rules/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 [[Rules/FR|Français]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇩🇪 [[Rules/DE|Deutsch]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇮🇹 [[Rules/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DawnDream Community Rules =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Respect the Realm. Protect the Community. Honor the Dream.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcome to the official &#039;&#039;&#039;DawnDream Community Rules&#039;&#039;&#039;. These rules exist to protect the community, preserve fair gameplay, maintain the secrecy and integrity of the DawnDream universe, and establish clear expectations for interactions between players and Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Participation in DawnDream means accepting these rules. Players are responsible for understanding them and for respecting both the community and the platforms where DawnDream is played.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream rules do not replace the &#039;&#039;&#039;Second Life Terms of Service&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Community Standards&#039;&#039;&#039;. Players remain responsible for following Linden Lab policies at all times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 1 — Administration Protection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream administrators help maintain balance, order, fair gameplay, and community safety. Players are expected to respect Administration and cooperate when administrators are performing official duties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protected Administrators ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following positions receive direct administrative protection:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Eternal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Velkarion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sentinels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Biting or attacking a protected administrator will result in &#039;&#039;&#039;immediate death within the DawnDream system&#039;&#039;&#039;, unless explicit permission was given beforehand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permission must always be clearly granted and may never be assumed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disrespectful, abusive, threatening, provocative, or toxic behavior directed toward the Eternal, Velkarion, or a Sentinel may result in administrative action. Depending on the severity of the situation, consequences may include warnings, suspension, loss of privileges, or a system ban.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magistrates &amp;amp; Sentinel Hands ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magistrates&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Sentinel Hands&#039;&#039;&#039; are players entrusted with assisting DawnDream Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While actively performing official administrative duties, they must not be harassed, insulted, threatened, deliberately provoked, or intentionally obstructed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This protection applies &#039;&#039;&#039;only while they are actively performing official administrative duties&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It does not prevent normal gameplay, roleplay, combat, competition, rivalries, or other legitimate player interactions outside those duties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Violations may result in administrative action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a player disagrees with an administrative decision, they may respectfully follow the appropriate chain of command and request that the matter be reviewed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 2 — Vampire Children ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampire children are permitted within DawnDream provided that all activity remains fully compliant with the &#039;&#039;&#039;Second Life Terms of Service, Community Standards, and policies concerning child avatars&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players using child avatars are responsible for understanding and following Linden Lab&#039;s rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The relevant Second Life policy can be found here:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wiki.secondlife.com/wiki/Child_Avatar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream rules never override Linden Lab policy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 3 — Secrecy of the DawnDream Community ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The supernatural world of DawnDream exists behind a veil of secrecy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The DawnDream community must remain hidden from humans.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This means humans should not be made aware through DawnDream system information that vampires, lycans, hunters, or other DawnDream creatures exist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protecting Creature Identities ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No player may show scan results or directly reveal that another resident is a vampire, lycan, hunter, or another creature within the DawnDream system.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not show another player&#039;s scan, tell a human what another player is, or use DawnDream system information to expose another player&#039;s creature identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This rule still applies when another player may be violating the rules of a SIM, club, venue, or other location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, if a player is violating a club&#039;s rules, you may &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; reveal that the player is a vampire, lycan, hunter, or another DawnDream creature in an attempt to have them removed or banned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Another player&#039;s supernatural identity belongs to that player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;You may never reveal or confirm the creature identity of another player.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Revealing Your Own Identity ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players may publicly reveal &#039;&#039;&#039;their own&#039;&#039;&#039; identity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, a player may say:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;I am a Vampire.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
or:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;I am a Lycan.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, players may not use protected system information as proof.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This includes sharing:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Human scans&lt;br /&gt;
* Self-scans&lt;br /&gt;
* Target scans&lt;br /&gt;
* HUD information&lt;br /&gt;
* System-generated information&lt;br /&gt;
* Similar DawnDream data&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may reveal your own identity through words or roleplay, but protected DawnDream system information must remain protected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Public Attacks &amp;amp; Risk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players who choose to attack in public areas accept the risk associated with doing so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you attack another creature in an area accessible to humans, you understand that the attack may be witnessed and that the land owner, venue staff, or local administration may remove or ban you from that location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream Administration is not responsible for protecting a player from consequences imposed by an independent land owner because that player chose to engage in combat on their property.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, players who enter &#039;&#039;&#039;DawnDream realms&#039;&#039;&#039; understand that they may be attacked at any time unless they are protected by the &#039;&#039;&#039;Work Rule&#039;&#039;&#039; or another applicable protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entering a DawnDream realm therefore means accepting the normal risks associated with DawnDream gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Masquerade Violations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breaking the Masquerade may result in disciplinary action, including a &#039;&#039;&#039;system ban&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intentionally exposing another player&#039;s creature identity, distributing protected scans, or revealing protected DawnDream system information may constitute a Masquerade violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To report a suspected Masquerade breach, players must provide clear evidence to DawnDream Administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rumors, assumptions, unsupported accusations, or claims without sufficient evidence may not provide Administration with enough information to take disciplinary action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 4 – Allowed Devices &amp;amp; Invisibility ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To ensure fair combat and prevent the use of external advantages, DawnDream follows a strict policy regarding devices and tools that may be used during PvP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allowed Devices ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During DawnDream combat, the following devices are permitted:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Official DawnDream HUD&#039;&#039;&#039; for your race.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Followers&#039;&#039;&#039; used normally, provided they are not being used to push, move, trap, or otherwise manipulate another player.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speed Boosters&#039;&#039;&#039; used to increase normal movement speed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auto-Face&#039;&#039;&#039; systems used to automatically face or orient toward a combat target.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standard Second Life movement controls&#039;&#039;&#039; and normal viewer functions that do not provide any additional combat advantage beyond those specifically allowed above.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Any combat device, HUD, attachment, macro, scripted tool, or external assistance not included in the list above is prohibited during DawnDream combat.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devices must never be used to forcibly move another resident in order to bypass protections. This includes pushing or moving AFK players out of protected homes, skyboxes, safe locations, or similar areas for the purpose of attacking them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;If a device is not listed above as allowed, players should assume that it cannot be used during combat unless specifically authorized by DawnDream Administration.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== No Invisibility During Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NO INVISIBILITY IS ALLOWED WHILE ENGAGED IN COMBAT.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player may not attack another player while invisible in any form. This includes alpha invisibility, invisible attachments, cloaking systems, or any other method that makes the avatar invisible, even if the avatar&#039;s name remains visible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are invisible and another player initiates an attack against you, you must immediately choose one of the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Remove the invisibility and become fully visible before fighting back; or&lt;br /&gt;
* Teleport away from the situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;You may not retaliate, attack, or continue combat while invisible.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Becoming invisible during an active fight in order to escape targeting, reposition yourself, gain an advantage, or continue attacking is also prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat Assistance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Auto-clickers, macros, griefing tools, freezing devices, pushing devices, or similar scripted advantages are not permitted for combat.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal running, jumping, flying, and movement through the Second Life viewer remain permitted unless another DawnDream rule or specific event establishes different restrictions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The principle is simple: &#039;&#039;&#039;DawnDream combat must be decided by the players, their official DawnDream abilities, and their strategy — not by third-party combat tools.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Violations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using an unauthorized device to gain a combat advantage, interfere with another resident, bypass a protected location, or manipulate another player may result in disciplinary action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in doubt about whether a particular device is permitted, players should ask DawnDream Administration before using it in combat.&lt;br /&gt;
== Rule 5 — Community Behavior ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream expects players to maintain a basic level of respect toward one another.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the same time, &#039;&#039;&#039;not every rude comment, disagreement, argument, or insult automatically constitutes a Rule 5 violation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players are encouraged not to engage with insulting behavior. When appropriate, mute the individual and report serious incidents to Linden Lab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule 5 applies when behavior becomes &#039;&#039;&#039;repeated, targeted, unwanted, threatening, intimidating, or harassing&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples may include:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Repeated personal attacks against the same player.&lt;br /&gt;
* Continuing unwanted contact after being asked to stop.&lt;br /&gt;
* Repeatedly provoking or intimidating another player.&lt;br /&gt;
* Threatening or coercive behavior.&lt;br /&gt;
* Repeated attempts to humiliate or publicly target someone.&lt;br /&gt;
* Attempting to drive another player out of DawnDream through harassment.&lt;br /&gt;
* Encouraging other people to target or harass someone.&lt;br /&gt;
* Repeatedly pursuing another player in order to continue a personal conflict.&lt;br /&gt;
* A continuing pattern of harassment across different interactions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The important distinction is the &#039;&#039;&#039;pattern and nature of the behavior&#039;&#039;&#039;, rather than simply whether an insult occurred.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What Is Generally NOT Rule 5 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following situations, by themselves, are generally not processed as Rule 5 violations:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A single insult such as &amp;quot;idiot,&amp;quot; &amp;quot;asshole,&amp;quot; or &amp;quot;jerk.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* A personal disagreement.&lt;br /&gt;
* An argument between players.&lt;br /&gt;
* Mutual insults during a heated dispute.&lt;br /&gt;
* Saying that you dislike another player.&lt;br /&gt;
* A single rude comment.&lt;br /&gt;
* Isolated trash talk during combat or competition.&lt;br /&gt;
* Calling someone &amp;quot;chicken,&amp;quot; &amp;quot;coward,&amp;quot; or &amp;quot;weak&amp;quot; during a fight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;You&#039;re an idiot. I&#039;m done talking to you.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is &#039;&#039;&#039;not automatically a Rule 5 violation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream discourages unnecessary hostility, but being rude and engaging in harassment are not automatically the same thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat, Competition &amp;amp; Roleplay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players are expected to maintain basic respect during combat, competition, rivalries, events, and roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An isolated taunt or insult during competitive gameplay is not automatically processed under Rule 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;You&#039;re a chicken.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This statement alone is &#039;&#039;&#039;not automatically Rule 5&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, if the behavior develops into repeated targeting, intimidation, unwanted contact, or harassment, Administration may evaluate the complete pattern under Rule 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roleplay, combat, rivalry, or competition may not be used as an excuse for genuine harassment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rule 6 — Discrimination ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream does not tolerate discriminatory behavior within its community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rule 6 applies when another person is targeted, degraded, excluded, or attacked because of a personal characteristic, including:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Race or ethnicity&lt;br /&gt;
* Nationality&lt;br /&gt;
* Gender&lt;br /&gt;
* Religion&lt;br /&gt;
* Sexual orientation&lt;br /&gt;
* Disability&lt;br /&gt;
* Other comparable personal characteristics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlike Rule 5, discriminatory conduct &#039;&#039;&#039;does not necessarily need to be repeated&#039;&#039;&#039; before it may become relevant to Rule 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;I don&#039;t like you because you&#039;re [nationality/race].&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This may constitute a &#039;&#039;&#039;Rule 6 violation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using a racial slur against another player may also constitute a &#039;&#039;&#039;Rule 6 violation&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repeated discriminatory attacks based upon gender, nationality, race, sexual orientation, or another protected characteristic may potentially violate &#039;&#039;&#039;both Rule 5 and Rule 6&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rule 5 vs. Rule 6 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th style=&amp;quot;width:20%;&amp;quot;&amp;gt;Rule&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Primary Focus&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Rule 5&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;REPEATED :Harassment, intimidation, threats, repeated targeting, unwanted contact, coercion, or attempts to drive another player away.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Rule 6&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Targeting, degrading, attacking, or excluding someone because of a personal characteristic.&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A situation may violate &#039;&#039;&#039;both rules&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, repeated harassment directed at someone because of their nationality may involve both discriminatory conduct under Rule 6 and a continuing pattern of harassment under Rule 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Context &amp;amp; Evidence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream Administration evaluates reports according to the overall circumstances rather than judging incidents solely from a single sentence taken out of context.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relevant considerations may include:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Whether the incident was isolated or repeated.&lt;br /&gt;
* Whether a particular person was being targeted.&lt;br /&gt;
* Whether the behavior was unwanted.&lt;br /&gt;
* Whether someone asked the other person to stop.&lt;br /&gt;
* Whether the conduct continued afterward.&lt;br /&gt;
* Whether the situation escalated.&lt;br /&gt;
* Whether threats or intimidation were involved.&lt;br /&gt;
* Whether discriminatory conduct was involved.&lt;br /&gt;
* The severity and context of the behavior.&lt;br /&gt;
* Whether there is evidence of an ongoing pattern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relevant evidence may include &#039;&#039;&#039;communications, screenshots, witnesses, or other available information&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private communications are not automatically DawnDream violations simply because they occurred privately. However, private communications may be considered when they provide evidence of harassment, threats, discrimination, intimidation, or a continuing pattern of behavior affecting the DawnDream community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administration will evaluate the available evidence and context before determining whether DawnDream disciplinary action is appropriate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linden Lab Reporting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream rules do not replace the &#039;&#039;&#039;Second Life Terms of Service&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;Community Standards&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When appropriate, players are encouraged to mute individuals they do not wish to interact with and report serious violations of Second Life policies directly to Linden Lab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players may also notify DawnDream Administration when the behavior affects the DawnDream community or potentially violates DawnDream rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream Administration handles DawnDream matters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linden Lab remains responsible for enforcement of Second Life platform policies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quick Guide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Situation&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;General Interpretation&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Single rude comment&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Not automatically Rule 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Personal disagreement or argument&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Not automatically Rule 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Isolated combat trash talk&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Not automatically Rule 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Repeated targeted and unwanted behavior&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;May constitute Rule 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Threats or intimidation&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;May constitute Rule 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Repeated attempts to drive someone from the community&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;May constitute Rule 5&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Discriminatory attack based on a personal characteristic&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;May constitute Rule 6 even from a single incident&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Repeated harassment involving discrimination&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;May constitute both Rule 5 and Rule 6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Revealing another player&#039;s creature identity&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Potential Rule 3 / Masquerade violation&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Sharing another player&#039;s DawnDream scan&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Potential Rule 3 / Masquerade violation&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Remember:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rude does not automatically mean harassment.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;An argument does not automatically mean Rule 5.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;An isolated insult does not automatically mean Rule 5.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Repeated, targeted, and unwanted behavior may become Rule 5.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discriminatory behavior may fall under Rule 6 even when it occurs once.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Harassment involving discrimination may fall under both Rule 5 and Rule 6.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Context, severity, frequency, evidence, and pattern determine how a situation is evaluated.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rule 7 – No Attacking While Working or at Charity Events =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hosts, DJs, bloggers, creators, and other residents performing legitimate work-related duties are protected from &#039;&#039;&#039;attacks, griefing, and harassment while actively working&#039;&#039;&#039;. Attacking residents during an active &#039;&#039;&#039;charity event is also strictly forbidden&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Working Status ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A work tag alone does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; automatically grant protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be considered actively working, a resident must:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wear the appropriate work tag for the role they are performing.&lt;br /&gt;
* Be actively engaged in that work.&lt;br /&gt;
* Be in the appropriate location or using the appropriate platform associated with that work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Work Tag + Active Work + Appropriate Context = Working Protection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If these conditions are not met, the resident is considered to be participating in normal gameplay and is not protected under this rule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hosts and DJs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hosts and DJs are considered actively working when they:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Are at the club, venue, or event location where they are performing their duties.&lt;br /&gt;
* Wear the appropriate &#039;&#039;&#039;Host or DJ work tag&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Are actively performing their role.&lt;br /&gt;
* Have their tip jar active when a tip jar is normally part of their work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simply wearing a Host or DJ tag while socializing, participating in gameplay, or remaining at a venue without actively performing the role does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; provide protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloggers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloggers are considered actively working when they:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wear the appropriate &#039;&#039;&#039;Blogger work tag&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Are actively creating content, taking photographs, using photo booths, or otherwise visibly performing their blogging duties.&lt;br /&gt;
* Are using an appropriate photography location, platform, or setting connected to their work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simply wearing a Blogger tag while socializing, exploring, roleplaying, or participating in normal gameplay does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; constitute working.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creators ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creators are considered actively working when they:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wear the appropriate &#039;&#039;&#039;Creator work tag&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Are actively creating, building, decorating, preparing, or otherwise performing their creator duties on an appropriate working platform.&lt;br /&gt;
* Are actively setting up or preparing an event when appropriate to their creator role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The work must be reasonably apparent from the circumstances. A Creator tag alone does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; provide working protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Work Roles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other legitimate work roles may also receive protection under this rule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The resident must wear the appropriate work tag and actively perform duties associated with that role. The tag must correspond with the activity being performed, and the circumstances must reasonably demonstrate that the resident is genuinely working.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charity Events ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Attacking during charity events is strictly forbidden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charity events are organized to support people facing difficult circumstances, including illness, hardship, or other serious situations. Residents are expected to show kindness and respect and help maintain a peaceful and positive atmosphere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This protection applies while the charity event is actively taking place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Important Clarification ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This rule does not provide blanket protection simply because someone is wearing a work tag.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The basic requirement is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Work Tag + Active Work + Appropriate Context = Working Protection&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a resident has stopped working and is participating in normal gameplay, roleplay, combat, social activities, or unrelated activities, the working protection no longer applies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Likewise, work tags must not be used simply as a way to avoid combat or obtain protection while participating in normal DawnDream gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reporting Violations rule 7 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reports may include:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attacking, griefing, or harassing someone who is genuinely working.&lt;br /&gt;
* Attacking residents during an active charity event.&lt;br /&gt;
* Misusing a work tag to improperly claim protection from normal gameplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Violations may result in a &#039;&#039;&#039;warning, removal, or ban from the DawnDream game&#039;&#039;&#039;, depending on the circumstances and severity of the violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Respect those who are working. Respect charity events. Use work tags responsibly.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final Notice ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of these rules is not to prevent competition, conflict, combat, rivalry, or roleplay. These are important parts of the DawnDream experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose is to establish a clear boundary between &#039;&#039;&#039;gameplay conflict and genuine harmful behavior&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fight your enemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defend your Clan, House, Horde, Pack, or Bloodline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Build rivalries.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roleplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But remember that behind every creature in DawnDream is another person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protect the Masquerade. Respect the Realm. Honor the Dream.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== REPORT RULES VIOLATIONS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All violations must be reported through the &#039;&#039;&#039;Complaint Box at the DawnDream Sim&#039;&#039;&#039;, with clear evidence, screenshots, and the names of any witnesses whenever available.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=WARS/FR&amp;diff=684</id>
		<title>WARS/FR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=WARS/FR&amp;diff=684"/>
		<updated>2026-10-12T15:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: /* Team Registration */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[WARS|English]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[WARS/PT-BR|Português]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇪🇸 [[WARS/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇩🇪 [[WARS/DE|Deutsch]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇮🇹 [[WARS/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Guerres de DawnDream  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DawnDreamWarsBanner.png|center|1200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Combattez avec honneur. Conquérez le champ de bataille. Inscrivez votre nom dans l&#039;histoire de DawnDream.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que Sont Les Guerres de DawnDream ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Guerres de DawnDream&#039;&#039;&#039; Il s&#039;agit d&#039;un événement PvP compétitif officiel, créé pour rassembler la communauté de DawnDream autour du combat, de la stratégie, du travail d&#039;équipe et d&#039;une compétition amicale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de WARS n&#039;est pas de susciter l&#039;hostilité, la division ou les conflits entre les joueurs. Cet événement vise plutôt à offrir à chaque race l&#039;occasion d&#039;améliorer ses compétences au combat, d&#039;apprendre à combattre en équipe, d&#039;élaborer des stratégies et de découvrir l&#039;aspect PvP de DawnDream dans un cadre organisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les vampires, les lycans et les chasseurs sont tous les bienvenus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans et les hordes rassembleront leurs équipes les plus puissantes et rejoindront le champ de bataille pour disputer le contrôle de « Pierres de guerre » (War Stones) spéciales. La victoire exigera bien plus que de simples dégâts infligés : le positionnement, la survie, la communication, la stratégie et la maîtrise du terrain détermineront qui sortira vainqueur de l&#039;affrontement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant toute chose, ces guerres doivent rester une source de plaisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétition s&#039;achève avec la fin de la bataille. Le respect entre les joueurs, les groupes, les races et les adversaires doit demeurer une priorité absolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enregistrement d&#039;une équipe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;Clan ou Horde&#039;&#039;&#039; participant doit soumettre une équipe officielle avant la date limite d&#039;inscription annoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;&amp;gt;Exigence&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Rule&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Taille de l&#039;équipe&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Minimum 4 combatants / Maximum 5 combatants&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Groupes admissibles&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Clans et Hordes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Races admissibles&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vampires, Lycans, et chasseurs&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enregistrement&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;La liste officielle des combattants doit être remise à une Sentinelle ou un Magistrat&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Date Limite&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Doit être soumis avant la date limite d&#039;inscription annoncée.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Entraîneur&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Un Entraîneur peut également être enregistré&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un clan ou une horde qui ne soumet &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; soumettre sa liste de combattants avant la date limite d&#039;inscription &#039;&#039;&#039;ne pas être considéré comme un participant&#039;&#039;&#039; dans cette Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entraîneur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe peut inscrire &#039;&#039;&#039;un Entraîneur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;entraîneur est également l&#039;un des combattants inscrits, il est inclus dans la limite habituelle de 4 à 5 combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;entraîneur ne participe &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; en tant que combattant, il peut être inscrit comme membre supplémentaire de l&#039;équipe, en dehors de la limite de combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Entraîneur ne reçoit pas automatiquement l&#039;autorisation de pénétrer dans une zone de combat actif ou d&#039;y intervenir, à moins d&#039;y être spécifiquement autorisé par l&#039;administration de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles relatives à l&#039;équipement sur le champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les GUERRES visent à évaluer les capacités des joueurs ainsi que les mécaniques officielles de leur race DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi les avantages de combat externes sont interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SEUL LE HUD OFFICIEL DAWNDREAM CORRESPONDANT A VOTRE RACE PEUT ETRE UTILISÉ PENDANT LE COMBAT.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit n&#039;est &#039;&#039;&#039;PAS AUTORISÉ&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Huds de combat auxiliaire&lt;br /&gt;
* Suiveurs&lt;br /&gt;
* Accélérateurs de vitesse&lt;br /&gt;
* Assistance externe de combat&lt;br /&gt;
* Tout dispositif destiné à conférer un avantage déloyal en matière de déplacement ou de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ne doivent utiliser que le &#039;&#039;&#039;hud DawnDream officiel Vampire, Lycan, ou chasseurs &#039;&#039;&#039; approprié à leur personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute tentative d&#039;obtenir un avantage déloyal à l&#039;aide de dispositifs externes peut entraîner l&#039;exclusion de la Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de déplacement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les batailles ont lieu &#039;&#039;&#039;SUR LE SOL DE COMBAT UNIQUEMENT&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le vol est strictement interdit pendant une manche de guerre en cours.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont autorisés à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Courir&lt;br /&gt;
* Marcher&lt;br /&gt;
* Sauter&lt;br /&gt;
* Utilisez le déplacement au sol normal.&lt;br /&gt;
* Utilisez les déplacements légitimes permis par les mécaniques officielles de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Joueurs ne doivent &#039;&#039;&#039;pas voler&#039;&#039;&#039; pour échapper à des ennemis, atteindre une Pierre de guerre, éviter le combat ou obtenir un avantage tactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment se déroule la guerre ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille contiendra entre &#039;&#039;&#039;deux et trois pierres de guerre (War Stones)&#039;&#039;&#039;, selon la configuration de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif est simple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capturez et contrôlez les Pierres de guerre (War Stones).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la capture d&#039;une Pierre ne se fait pas en un simple clic. Chaque Pierre de guerre surveille en permanence le champ de bataille qui l&#039;entoure et détermine quel Clan ou quelle Horde a réussi à conserver le contrôle de son territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pierre a un &#039;&#039;&#039;Rayon de capture de 5 mètres&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un combattant éligible pénètre dans ce rayon, la Pierre commence à comptabiliser la durée pendant laquelle le Clan ou la Horde de ce combattant maintient une présence dans la zone de capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la manche, la Pierre détermine quel Clan ou quelle Horde a contrôlé sa zone le plus longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupe s&#039;empare de la Pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de capture de la Pierre de guerre (War Stone) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de capture est conçu de telle sorte que &#039;&#039;&#039;Le nombre de pierres ne suffit pas à remporter automatiquement une pierre.&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps temps est caracul par &#039;&#039;&#039;la présence du Clan ou Horde&#039;&#039;&#039;, et non en multipliant le temps par chaque membre se trouvant dans le rayon de capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &#039;&#039;&#039;cinq combattants du clan A&#039;&#039;&#039; restent dans un rayon de 5 mètres pendant une minute, le Clan A obtient une minute de temps de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &#039;&#039;&#039;un combattant du Clan B&#039;&#039;&#039; reste également dans ce rayon pendant la même minute, le Clan B reçoit aussi une minute de temps de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Clan A &#039;&#039;&#039;ne reçoit pas&#039;&#039;&#039; cinq minutes, simplement parce que cinq membres se trouvaient près de la Pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela signifie que submerger une Pierre de joueurs n&#039;augmente pas automatiquement son temps de capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le contrôle dépend de la durée pendant laquelle votre groupe parvient à maintenir sa présence près de la Pierre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela constitue le défi stratégique central des GUERRES de DawnDream.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Votre équipe doit garder le contrôle de la Pierre tout en tenant les équipes adverses à l&#039;écart de son rayon de capture.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez défendre votre position, attaquer des combattants adverses, coordonner des assauts sur d&#039;autres Pierres, protéger des joueurs stratégiques ou répartir votre équipe sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie vous appartient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens de capture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si deux clans ou hordes ou plus terminent avec le même temps de contrôle qualificatif pour une pierre de guerre, le résultat est considéré comme un &#039;&#039;&#039;lien&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette situation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aucun clan ni aucune horde ne s&#039;empare de cette Pierre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque seconde passée près d&#039;une Pierre de guerre peut donc avoir de l&#039;importance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure de Guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une guerre standard de DawnDream se compose de &#039;&#039;&#039;3 tours de combat&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Stage&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Durée&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tour 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Temps de Repos&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tour 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Temps de &amp;gt;repos&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tour 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Durée totale approximative de l&#039;événement&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 Heure et 10 minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque manche, les équipes s&#039;affrontent pour le contrôle des Pierres de Guerre disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intervalles de dix minutes sont prévus pour la récupération, l&#039;organisation, la communication et la préparation de la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le résultat final exige une manche décisive, l&#039;administration peut en autoriser un. &#039;&#039;&#039;Tour supplémentaire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mort et élimination ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La mort lors des GUERRES est définitive pour la durée de l&#039;événement de guerre en cours.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un combattant est tué au combat, il est éliminé de la guerre et ne peut &#039;&#039;&#039;pas revenir pour participer aux tours suivants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait de la survie un élément essentiel de la stratégie d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un combattant puissant qui attaque imprudemment peut aider à s&#039;emparer d&#039;une Pierre rapidement, mais laisser son équipe privée de ses services pour le reste de la Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez vos combats avec soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protégez vos coéquipiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez quand attaquer et quand tenir bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chaque vie compte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juges et administration de la guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des arbitres officiels surveilleront le champ de bataille tout au long de l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils pourront contrôler les combats, le comportement des joueurs, le positionnement, l&#039;état de santé, les éliminations, l&#039;équipement ainsi que le respect des règles de la Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur rôle est de garantir une compétition équitable et organisée pour tous les participants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont tenus de respecter les instructions données par l&#039;administration de la Guerre durant l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute tentative délibérée de contourner les règles, d&#039;exploiter des mécaniques de jeu, d&#039;utiliser de l&#039;équipement interdit ou d&#039;entraver le bon déroulement de la Guerre pourra entraîner une disqualification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès pour les spectateurs et à la région ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de préserver les performances du champ de bataille et de réduire les ralentissements inutiles, &#039;&#039;&#039;Les spectateurs et les joueurs non participants ne seront pas autorisés à pénétrer dans la zone de guerre pendant l&#039;événement en cours.&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès aux régions pendant les GUERRES sera réservé aux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Combattants inscrits&lt;br /&gt;
* Entraîneurs agréés (le cas échéant)&lt;br /&gt;
* Juges DawnDream&lt;br /&gt;
* Sentinelles&lt;br /&gt;
* Magistrats&lt;br /&gt;
* Administration DawnDream agréée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette restriction existe exclusivement pour préserver les performances de la région et offrir aux concurrents les meilleures conditions de combat possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les groupes victorieux recevront des récompenses pour leurs performances durant la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Place&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Prix&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Récompense Spéciale&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1er Place&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;600 Velariums&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Titre exclusif de GUERRES pour tous les combattants inscrits et participants de l&#039;équipe gagnante.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2ème Place&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;300 Velariums&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3ème Place&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;150 Velariums&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prix Velarium revient au Clan ou à la Horde vainqueur et peut être partagé entre ses participants ou géré par le groupe selon sa propre décision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Titres Spéciaux de GUERRES &#039;&#039;&#039; qui sont remis aux champions immortalisera leur victoire dans l&#039;histoire de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esprit des GUERRES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les GUERRES de DawnDream sont competitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont censées être intenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont censées vous pousser à combattre avec plus d&#039;ardeur, à réfléchir plus vite, à perfectionner vos compétences et à découvrir ce que votre équipe est capable d&#039;accomplir en unissant ses forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la compétition ne doit jamais virer à l&#039;hostilité personnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait qu&#039;un Vampire triomphe d&#039;un Lycan ne rend pas les Lycans inférieurs. Qu&#039;un Chasseur élimine un Vampire ne justifie aucun conflit en dehors du champ de bataille. La victoire d&#039;un Clan sur un autre ne donne à aucune des deux parties le droit de harceler, d&#039;insulter, de provoquer ou de manquer de respect à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Affrontez vos ennemis sur le champ de bataille. Respectez les joueurs qui les incarnent une fois la bataille terminée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les GUERRES existent pour renforcer la communauté PVP de DawnDream, encourager les joueurs à maîtriser leurs races, créer des moments mémorables et rassembler Clans et Hordes dans une rivalité amicale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la dernière Pierre capturée et la Guerre terminée, nous devrions repartir avec des histoires à raconter, et non avec des rancœurs à porter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparez-vous à la guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez vos combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étudiez les forces et les faiblesses de votre race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décidez qui assurera la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décidez qui mènera l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décidez quand conserver une Pierre et quand l&#039;abandonner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenez à connaître vos adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protégez vos combattants les plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maîtrisez le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et n&#039;oubliez pas : l&#039;équipe la plus nombreuse présente aux abords d&#039;une Pierre ne la contrôle pas nécessairement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La stratégie gagne les guerres.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constituez votre équipe et préparez-vous à participer à &#039;&#039;&#039;la PREMIÈRE GUERRE de DawnDream&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que cette journée soit placée sous le signe de la compétition, de l&#039;adrénaline, de la stratégie, du rire, de la rivalité et de moments inoubliables pour toute la communauté DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trois tours.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trois races.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un champs de bataille.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Et un seul groupe repartira en tant que premier champion des GUERRES de DawnDream.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Préparez votre équipe. Le champ de bataille vous attend.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>WARS/FR</title>
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		<updated>2026-10-12T15:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt; 🇺🇸 English • &amp;lt;!-- 🇧🇷 Português •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇪🇸 Español • --&amp;gt; 🇫🇷 Français • &amp;lt;!-- 🇩🇪 Deutsch •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇮🇹 Italiano --&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;   = Les Guerres de DawnDream  =  1200px  &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Combattez avec honneur. Conquérez le champ de bataille. Inscrivez votre nom dans l&amp;#039;histoire de D...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[WARS|English]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[WARS/PT-BR|Português]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇪🇸 [[WARS/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- 🇮🇹 [[WARS/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Guerres de DawnDream  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DawnDreamWarsBanner.png|center|1200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Combattez avec honneur. Conquérez le champ de bataille. Inscrivez votre nom dans l&#039;histoire de DawnDream.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que Sont Les Guerres de DawnDream ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Guerres de DawnDream&#039;&#039;&#039; Il s&#039;agit d&#039;un événement PvP compétitif officiel, créé pour rassembler la communauté de DawnDream autour du combat, de la stratégie, du travail d&#039;équipe et d&#039;une compétition amicale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif de WARS n&#039;est pas de susciter l&#039;hostilité, la division ou les conflits entre les joueurs. Cet événement vise plutôt à offrir à chaque race l&#039;occasion d&#039;améliorer ses compétences au combat, d&#039;apprendre à combattre en équipe, d&#039;élaborer des stratégies et de découvrir l&#039;aspect PvP de DawnDream dans un cadre organisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les vampires, les lycans et les chasseurs sont tous les bienvenus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans et les hordes rassembleront leurs équipes les plus puissantes et rejoindront le champ de bataille pour disputer le contrôle de « Pierres de guerre » (War Stones) spéciales. La victoire exigera bien plus que de simples dégâts infligés : le positionnement, la survie, la communication, la stratégie et la maîtrise du terrain détermineront qui sortira vainqueur de l&#039;affrontement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant toute chose, ces guerres doivent rester une source de plaisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétition s&#039;achève avec la fin de la bataille. Le respect entre les joueurs, les groupes, les races et les adversaires doit demeurer une priorité absolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Team Registration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &#039;&#039;&#039;Clan ou Horde&#039;&#039;&#039; participant doit soumettre une équipe officielle avant la date limite d&#039;inscription annoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;&amp;gt;Exigence&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Rule&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Team Size&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Minimum 4 combatants / Maximum 5 combatants&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Groupes admissibles&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Clans et Hordes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Races admissibles&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vampires, Lycans, et chasseurs&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enregistrement&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;La liste officielle des combattants doit être remise à une Sentinelle ou un Magistrat&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Date Limite&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Doit être soumis avant la date limite d&#039;inscription annoncée.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Entraîneur&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Un Entraîneur peut également être enregistré&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un clan ou une horde qui ne soumet &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; soumettre sa liste de combattants avant la date limite d&#039;inscription &#039;&#039;&#039;ne pas être considéré comme un participant&#039;&#039;&#039; dans cette Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entraîneur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe peut inscrire &#039;&#039;&#039;un Entraîneur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;entraîneur est également l&#039;un des combattants inscrits, il est inclus dans la limite habituelle de 4 à 5 combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;entraîneur ne participe &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; en tant que combattant, il peut être inscrit comme membre supplémentaire de l&#039;équipe, en dehors de la limite de combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Entraîneur ne reçoit pas automatiquement l&#039;autorisation de pénétrer dans une zone de combat actif ou d&#039;y intervenir, à moins d&#039;y être spécifiquement autorisé par l&#039;administration de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles relatives à l&#039;équipement sur le champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les GUERRES visent à évaluer les capacités des joueurs ainsi que les mécaniques officielles de leur race DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pourquoi les avantages de combat externes sont interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SEUL LE HUD OFFICIEL DAWNDREAM CORRESPONDANT A VOTRE RACE PEUT ETRE UTILISÉ PENDANT LE COMBAT.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit n&#039;est &#039;&#039;&#039;PAS AUTORISÉ&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Huds de combat auxiliaire&lt;br /&gt;
* Suiveurs&lt;br /&gt;
* Accélérateurs de vitesse&lt;br /&gt;
* Assistance externe de combat&lt;br /&gt;
* Tout dispositif destiné à conférer un avantage déloyal en matière de déplacement ou de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ne doivent utiliser que le &#039;&#039;&#039;hud DawnDream officiel Vampire, Lycan, ou chasseurs &#039;&#039;&#039; approprié à leur personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute tentative d&#039;obtenir un avantage déloyal à l&#039;aide de dispositifs externes peut entraîner l&#039;exclusion de la Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de déplacement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les batailles ont lieu &#039;&#039;&#039;SUR LE SOL DE COMBAT UNIQUEMENT&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le vol est strictement interdit pendant une manche de guerre en cours.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont autorisés à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Courir&lt;br /&gt;
* Marcher&lt;br /&gt;
* Sauter&lt;br /&gt;
* Utilisez le déplacement au sol normal.&lt;br /&gt;
* Utilisez les déplacements légitimes permis par les mécaniques officielles de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Joueurs ne doivent &#039;&#039;&#039;pas voler&#039;&#039;&#039; pour échapper à des ennemis, atteindre une Pierre de guerre, éviter le combat ou obtenir un avantage tactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment se déroule la guerre ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille contiendra entre &#039;&#039;&#039;deux et trois pierres de guerre (War Stones)&#039;&#039;&#039;, selon la configuration de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif est simple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capturez et contrôlez les Pierres de guerre (War Stones).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la capture d&#039;une Pierre ne se fait pas en un simple clic. Chaque Pierre de guerre surveille en permanence le champ de bataille qui l&#039;entoure et détermine quel Clan ou quelle Horde a réussi à conserver le contrôle de son territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pierre a un &#039;&#039;&#039;Rayon de capture de 5 mètres&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un combattant éligible pénètre dans ce rayon, la Pierre commence à comptabiliser la durée pendant laquelle le Clan ou la Horde de ce combattant maintient une présence dans la zone de capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la manche, la Pierre détermine quel Clan ou quelle Horde a contrôlé sa zone le plus longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupe s&#039;empare de la Pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de capture de la Pierre de guerre (War Stone) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de capture est conçu de telle sorte que &#039;&#039;&#039;Le nombre de pierres ne suffit pas à remporter automatiquement une pierre.&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps temps est caracul par &#039;&#039;&#039;la présence du Clan ou Horde&#039;&#039;&#039;, et non en multipliant le temps par chaque membre se trouvant dans le rayon de capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &#039;&#039;&#039;cinq combattants du clan A&#039;&#039;&#039; restent dans un rayon de 5 mètres pendant une minute, le Clan A obtient une minute de temps de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &#039;&#039;&#039;un combattant du Clan B&#039;&#039;&#039; reste également dans ce rayon pendant la même minute, le Clan B reçoit aussi une minute de temps de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Clan A &#039;&#039;&#039;ne reçoit pas&#039;&#039;&#039; cinq minutes, simplement parce que cinq membres se trouvaient près de la Pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela signifie que submerger une Pierre de joueurs n&#039;augmente pas automatiquement son temps de capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le contrôle dépend de la durée pendant laquelle votre groupe parvient à maintenir sa présence près de la Pierre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela constitue le défi stratégique central des GUERRES de DawnDream.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Votre équipe doit garder le contrôle de la Pierre tout en tenant les équipes adverses à l&#039;écart de son rayon de capture.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez défendre votre position, attaquer des combattants adverses, coordonner des assauts sur d&#039;autres Pierres, protéger des joueurs stratégiques ou répartir votre équipe sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie vous appartient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens de capture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si deux clans ou hordes ou plus terminent avec le même temps de contrôle qualificatif pour une pierre de guerre, le résultat est considéré comme un &#039;&#039;&#039;lien&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette situation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aucun clan ni aucune horde ne s&#039;empare de cette Pierre.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque seconde passée près d&#039;une Pierre de guerre peut donc avoir de l&#039;importance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure de Guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une guerre standard de DawnDream se compose de &#039;&#039;&#039;3 tours de combat&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Stage&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Durée&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tour 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Temps de Repos&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tour 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Temps de &amp;gt;repos&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tour 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Durée totale approximative de l&#039;événement&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 Heure et 10 minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque manche, les équipes s&#039;affrontent pour le contrôle des Pierres de Guerre disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intervalles de dix minutes sont prévus pour la récupération, l&#039;organisation, la communication et la préparation de la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le résultat final exige une manche décisive, l&#039;administration peut en autoriser un. &#039;&#039;&#039;Tour supplémentaire&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mort et élimination ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La mort lors des GUERRES est définitive pour la durée de l&#039;événement de guerre en cours.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un combattant est tué au combat, il est éliminé de la guerre et ne peut &#039;&#039;&#039;pas revenir pour participer aux tours suivants&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait de la survie un élément essentiel de la stratégie d&#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un combattant puissant qui attaque imprudemment peut aider à s&#039;emparer d&#039;une Pierre rapidement, mais laisser son équipe privée de ses services pour le reste de la Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez vos combats avec soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protégez vos coéquipiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez quand attaquer et quand tenir bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chaque vie compte.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juges et administration de la guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des arbitres officiels surveilleront le champ de bataille tout au long de l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils pourront contrôler les combats, le comportement des joueurs, le positionnement, l&#039;état de santé, les éliminations, l&#039;équipement ainsi que le respect des règles de la Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur rôle est de garantir une compétition équitable et organisée pour tous les participants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont tenus de respecter les instructions données par l&#039;administration de la Guerre durant l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute tentative délibérée de contourner les règles, d&#039;exploiter des mécaniques de jeu, d&#039;utiliser de l&#039;équipement interdit ou d&#039;entraver le bon déroulement de la Guerre pourra entraîner une disqualification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès pour les spectateurs et à la région ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de préserver les performances du champ de bataille et de réduire les ralentissements inutiles, &#039;&#039;&#039;Les spectateurs et les joueurs non participants ne seront pas autorisés à pénétrer dans la zone de guerre pendant l&#039;événement en cours.&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès aux régions pendant les GUERRES sera réservé aux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Combattants inscrits&lt;br /&gt;
* Entraîneurs agréés (le cas échéant)&lt;br /&gt;
* Juges DawnDream&lt;br /&gt;
* Sentinelles&lt;br /&gt;
* Magistrats&lt;br /&gt;
* Administration DawnDream agréée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette restriction existe exclusivement pour préserver les performances de la région et offrir aux concurrents les meilleures conditions de combat possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les groupes victorieux recevront des récompenses pour leurs performances durant la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Place&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Prix&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Récompense Spéciale&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1er Place&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;600 Velariums&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Titre exclusif de GUERRES pour tous les combattants inscrits et participants de l&#039;équipe gagnante.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2ème Place&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;300 Velariums&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3ème Place&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;150 Velariums&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prix Velarium revient au Clan ou à la Horde vainqueur et peut être partagé entre ses participants ou géré par le groupe selon sa propre décision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Titres Spéciaux de GUERRES &#039;&#039;&#039; qui sont remis aux champions immortalisera leur victoire dans l&#039;histoire de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esprit des GUERRES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les GUERRES de DawnDream sont competitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont censées être intenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont censées vous pousser à combattre avec plus d&#039;ardeur, à réfléchir plus vite, à perfectionner vos compétences et à découvrir ce que votre équipe est capable d&#039;accomplir en unissant ses forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la compétition ne doit jamais virer à l&#039;hostilité personnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait qu&#039;un Vampire triomphe d&#039;un Lycan ne rend pas les Lycans inférieurs. Qu&#039;un Chasseur élimine un Vampire ne justifie aucun conflit en dehors du champ de bataille. La victoire d&#039;un Clan sur un autre ne donne à aucune des deux parties le droit de harceler, d&#039;insulter, de provoquer ou de manquer de respect à l&#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Affrontez vos ennemis sur le champ de bataille. Respectez les joueurs qui les incarnent une fois la bataille terminée.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les GUERRES existent pour renforcer la communauté PVP de DawnDream, encourager les joueurs à maîtriser leurs races, créer des moments mémorables et rassembler Clans et Hordes dans une rivalité amicale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la dernière Pierre capturée et la Guerre terminée, nous devrions repartir avec des histoires à raconter, et non avec des rancœurs à porter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparez-vous à la guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez vos combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étudiez les forces et les faiblesses de votre race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décidez qui assurera la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décidez qui mènera l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décidez quand conserver une Pierre et quand l&#039;abandonner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenez à connaître vos adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protégez vos combattants les plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maîtrisez le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et n&#039;oubliez pas : l&#039;équipe la plus nombreuse présente aux abords d&#039;une Pierre ne la contrôle pas nécessairement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La stratégie gagne les guerres.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constituez votre équipe et préparez-vous à participer à &#039;&#039;&#039;la PREMIÈRE GUERRE de DawnDream&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que cette journée soit placée sous le signe de la compétition, de l&#039;adrénaline, de la stratégie, du rire, de la rivalité et de moments inoubliables pour toute la communauté DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trois tours.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trois races.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un champs de bataille.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Et un seul groupe repartira en tant que premier champion des GUERRES de DawnDream.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Préparez votre équipe. Le champ de bataille vous attend.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=WARS&amp;diff=682</id>
		<title>WARS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=WARS&amp;diff=682"/>
		<updated>2026-10-12T14:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 English •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[WARS/PT-BR|Português]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇪🇸 [[WARS/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 [[WARS/FR|Français]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇩🇪 [[WARS/DE|Deutsch]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇮🇹 [[WARS/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DawnDream WARS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DawnDreamWarsBanner.png|center|1200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Fight with honor. Capture the battlefield. Write your name into DawnDream history.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== What Are DawnDream WARS? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DawnDream WARS&#039;&#039;&#039; is an official competitive PvP event created to bring the DawnDream community together through combat, strategy, teamwork, and friendly competition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purpose of WARS is not to create hostility, division, or conflict between players. It exists to give every race an opportunity to improve their combat skills, learn how to fight as a team, develop strategies, and experience the PvP side of DawnDream in an organized environment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vampires, Lycans, and Hunters are all welcome.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clans and Hordes will assemble their strongest teams and enter the battlefield to fight for control of special &#039;&#039;&#039;War Stones&#039;&#039;&#039;. Victory will require much more than simply dealing damage. Positioning, survival, communication, strategy, and control of the battlefield will determine who leaves the field victorious.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Above everything else, WARS should remain fun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Competition ends when the battle ends. Respect between players, groups, races, and opponents must always remain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Team Registration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every participating &#039;&#039;&#039;Clan or Horde&#039;&#039;&#039; must submit an official team before the announced registration deadline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;&amp;gt;Requirement&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Rule&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Team Size&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Minimum 4 fighters / Maximum 5 fighters&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Eligible Groups&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Clans and Hordes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Eligible Races&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vampires, Lycans, and Hunters&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Registration&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Official fighter list must be delivered to a Sentinel or Magistrate&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Deadline&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Must be submitted before the announced registration deadline&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Coach&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;One Coach may also be registered&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Clan or Horde that does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; submit its fighter list before the registration deadline will &#039;&#039;&#039;not be considered a participant&#039;&#039;&#039; in that War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each team may register &#039;&#039;&#039;one Coach&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Coach is also one of the registered fighters, they remain part of the normal 4–5 fighter limit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Coach is &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; participating as a fighter, the Coach may be registered as &#039;&#039;&#039;one additional team member&#039;&#039;&#039; outside the fighter limit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Coach does not automatically receive permission to enter or interfere with active combat unless specifically permitted by the War administration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battlefield Equipment Rules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARS are intended to measure the abilities of the players and the official mechanics of their DawnDream race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For this reason, external combat advantages are prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ONLY THE OFFICIAL DAWNDREAM HUD FOR YOUR RACE MAY BE USED DURING COMBAT.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are &#039;&#039;&#039;NOT permitted&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auxiliary combat HUDs&lt;br /&gt;
* Followers&lt;br /&gt;
* Speed Boosters&lt;br /&gt;
* External combat assistance&lt;br /&gt;
* Any device intended to provide an unfair movement or combat advantage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players may use only the official &#039;&#039;&#039;Vampire, Lycan, or Hunter DawnDream HUD&#039;&#039;&#039; appropriate to their character.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any attempt to obtain an unfair advantage through external devices may result in removal from the War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Movement Rules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All battles are &#039;&#039;&#039;GROUND COMBAT ONLY&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flying is strictly prohibited during an active War round.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players are permitted to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Run&lt;br /&gt;
* Walk&lt;br /&gt;
* Jump&lt;br /&gt;
* Use normal ground movement&lt;br /&gt;
* Use legitimate movement provided through official DawnDream mechanics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players may &#039;&#039;&#039;not fly&#039;&#039;&#039; to escape enemies, reach a War Stone, avoid combat, or gain a tactical advantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How Does the War Work? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The battlefield will contain between &#039;&#039;&#039;two and three War Stones&#039;&#039;&#039;, depending on the War configuration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The objective is simple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Capture and control the War Stones.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, capturing a Stone does not happen through a single click. Each War Stone continuously observes the battlefield around it and calculates which Clan or Horde successfully maintained control of its territory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each Stone has a &#039;&#039;&#039;5-meter capture radius&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When an eligible fighter enters that radius, the Stone begins recording the amount of time that fighter&#039;s Clan or Horde maintains a presence within the capture area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the round, the Stone determines which Clan or Horde controlled its area for the greatest amount of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
That group captures the Stone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== War Stone Capture System ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The capture system is designed so that &#039;&#039;&#039;numbers alone do not automatically win a Stone&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Time is calculated by &#039;&#039;&#039;Clan or Horde presence&#039;&#039;&#039;, not by multiplying the time by every member standing inside the capture radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If &#039;&#039;&#039;five fighters from Clan A&#039;&#039;&#039; remain within the 5-meter radius for one minute, Clan A receives one minute of control time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If &#039;&#039;&#039;one fighter from Clan B&#039;&#039;&#039; also remains within that radius for the same minute, Clan B also receives one minute of control time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clan A does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; receive five minutes simply because five members were standing near the Stone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This means flooding a Stone with players does not automatically increase its capture timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Control is about how long your group can maintain its presence near the Stone.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This creates the central strategic challenge of DawnDream WARS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Your team must maintain control of the Stone while forcing rival teams away from its capture radius.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may defend your position, attack rival fighters, coordinate assaults on other Stones, protect strategic players, or divide your team across the battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The strategy belongs to you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Capture Ties ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If two or more Clans or Hordes finish with the same qualifying control time for a War Stone, the result is considered a &#039;&#039;&#039;tie&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In that situation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;No Clan or Horde captures that Stone.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every second near a War Stone can therefore matter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== War Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A standard DawnDream War consists of &#039;&#039;&#039;three combat rounds&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Stage&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Duration&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Round 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rest Period&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Round 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rest Period&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Round 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Approximate Total Event Time&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 Hour and 10 minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During each combat round, teams fight for control of the available War Stones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The ten-minute intervals are intended for recovery, organization, communication, and preparation for the next round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the final results require a deciding round, the administration may authorize an &#039;&#039;&#039;Extra Round&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Death and Elimination ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Death during WARS is permanent for the remainder of that War event.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a fighter is killed during combat, that fighter is eliminated from the War and may &#039;&#039;&#039;not return to participate in later rounds&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This makes survival an essential part of team strategy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A powerful fighter who attacks recklessly may help secure a Stone early but leave their team without that fighter for the remainder of the War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose your battles carefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protect your teammates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Know when to attack and when to hold your ground.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Every life matters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Judges and War Administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Official judges will observe the battlefield throughout the event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Judges may monitor combat, player behavior, positioning, health status, eliminations, equipment, and compliance with the War rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their purpose is to maintain a fair and organized competition for everyone involved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players are expected to respect instructions given by the War administration during the event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attempts to intentionally circumvent the rules, exploit mechanics, use prohibited equipment, or interfere with the administration of the War may result in disqualification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spectators and Region Access ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To protect the performance of the battlefield and reduce unnecessary region lag, &#039;&#039;&#039;spectators and unrelated players will not be permitted inside the War region during the active event&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Region access during WARS will be reserved for:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Registered fighters&lt;br /&gt;
* Authorized Coaches when applicable&lt;br /&gt;
* DawnDream Judges&lt;br /&gt;
* Sentinels&lt;br /&gt;
* Magistrates&lt;br /&gt;
* Authorized DawnDream Administration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This restriction exists exclusively to preserve region performance and provide competitors with the best possible combat conditions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prizes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The victorious groups will receive rewards for their performance during the War.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Placement&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Prize&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Special Reward&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1st Place&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;600 Velariums&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Exclusive WARS Title for all registered participating fighters of the winning team&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2nd Place&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;300 Velariums&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3rd Place&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&#039;&#039;&#039;150 Velariums&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Velarium prize belongs to the winning Clan or Horde and may be divided among its participants or managed by the group according to its own decision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The special &#039;&#039;&#039;WARS Title&#039;&#039;&#039; awarded to the champions will commemorate their victory in DawnDream history.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spirit of the WARS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DawnDream WARS are competitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are supposed to be intense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They are supposed to make you fight harder, think faster, improve your skills, and discover what your team is capable of accomplishing together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
But competition must never become personal hostility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Vampire defeating a Lycan does not make Lycans inferior. A Hunter eliminating a Vampire does not create a reason for conflict outside the battlefield. A Clan defeating another Clan does not give either side permission to harass, insult, provoke, or disrespect the other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fight your enemies on the battlefield. Respect the players behind them when the battle is over.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WARS exist to strengthen the PvP community of DawnDream, encourage players to master their races, create memorable moments, and bring Clans and Hordes together through friendly rivalry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the final Stone has been captured and the War has ended, we should leave with stories to tell — not grudges to carry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prepare for War ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose your fighters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Study the strengths and weaknesses of your race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decide who will defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decide who will attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decide when to hold a Stone and when to abandon it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Learn your opponents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protect your strongest fighters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Control the battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And remember: the largest team standing beside a Stone does not necessarily control it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Strategy wins wars.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assemble your team and prepare to participate in the &#039;&#039;&#039;First DawnDream WARS&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Let this be a day of competition, adrenaline, strategy, laughter, rivalry, and unforgettable moments for the entire DawnDream community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Three rounds.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Three races.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;One battlefield.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;And only one group will leave as the first Champion of DawnDream WARS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Prepare your team. The battlefield is waiting.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
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		<title>Hierarchy/FR</title>
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		<updated>2026-10-12T14:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt; 🇺🇸 English • &amp;lt;!-- 🇧🇷 Português •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇪🇸 Español • --&amp;gt; 🇫🇷 Français • &amp;lt;!-- 🇩🇪 Deutsch •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇮🇹 Italiano --&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;   = Hiérarchie DawnDream =  == Administration Eternal ==  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eternal Source&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Souverain de DawnDream et gardien du Trône éternel. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velkarion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[Hierarchy|English]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[HierarchyPT-BR|Português]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇪🇸 [[Hierarchy/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇩🇪 [[Hierarchy/DE|Deutsch]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇮🇹 [[Hierarchy/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hiérarchie DawnDream =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administration Eternal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eternal Source&#039;&#039;&#039; — Souverain de DawnDream et gardien du Trône éternel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Velkarion&#039;&#039;&#039; — Voix choisie de la Source éternelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umbra Fontis&#039;&#039;&#039; — Le plus proche conseiller du trône.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sentinel&#039;&#039;&#039; — Gardien du Royaume éternel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hand of a Sentinel&#039;&#039;&#039; — Serviteur de confiance d&#039;une Sentinelle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magistrate&#039;&#039;&#039; — Gardien de l&#039;ordre public.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shadow Greeter&#039;&#039;&#039; — Guide pour les nouveaux arrivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure de pouvoir en jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arch Vampire&#039;&#039;&#039; — Fondateur et dirigeant d&#039;une lignée de sang.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood Guardian&#039;&#039;&#039; — Protecteur d&#039;une lignée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood Emissary&#039;&#039;&#039; — Représentant d&#039;une lignée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Praetor&#039;&#039;&#039; — Chef vétéran au sein d&#039;une Lignée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;High Commander&#039;&#039;&#039; — Chef de clan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood General&#039;&#039;&#039; — Commandant militaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;War Captain&#039;&#039;&#039; — Officier de champs de bataille chevronné.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;High Regent&#039;&#039;&#039; — Haut-Régent de la maison.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grand Consul&#039;&#039;&#039; — Conseiller et porte-parole du Haut-Régent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Centurion&#039;&#039;&#039; — Vétéran investi d&#039;une mission de direction et de protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiérarchie renégate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warlord&#039;&#039;&#039; — Chef suprême des Renégats.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Firebrand&#039;&#039;&#039; — Voix de la rébellion et dirigeant influent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ravager&#039;&#039;&#039; — Guerrier vétéran et homme de main redouté.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rebel&#039;&#039;&#039; — Celui qui a abandonné l&#039;ancien ordre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Hierarchy&amp;diff=680</id>
		<title>Hierarchy</title>
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		<updated>2026-10-12T14:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 English •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Hierarchy/PT-BR|Português]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇪🇸 [[Hierarchy/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 [[Hierarchy/FR|Français]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇩🇪 [[Hierarchy/DE|Deutsch]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇮🇹 [[Hierarchy/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= DawnDream Hierarchy =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eternal Administration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Eternal Source&#039;&#039;&#039; — Sovereign of DawnDream and keeper of the Eternal Throne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Velkarion&#039;&#039;&#039; — Chosen voice of the Eternal Source.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Umbra Fontis&#039;&#039;&#039; — Closest advisor to the Throne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sentinel&#039;&#039;&#039; — Guardian of the Eternal Realm.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hand of a Sentinel&#039;&#039;&#039; — Trusted servant of a Sentinel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Magistrate&#039;&#039;&#039; — Keeper of law and order.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shadow Greeter&#039;&#039;&#039; — Guide for newcomers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In-Game Power Structure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arch Vampire&#039;&#039;&#039; — Founder and ruler of a Bloodline.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood Guardian&#039;&#039;&#039; — Protector of a Bloodline.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood Emissary&#039;&#039;&#039; — Representative of a Bloodline.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Praetor&#039;&#039;&#039; — Veteran leader within a Bloodline.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;High Commander&#039;&#039;&#039; — Leader of a Clan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blood General&#039;&#039;&#039; — Military commander.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;War Captain&#039;&#039;&#039; — Veteran battlefield officer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;High Regent&#039;&#039;&#039; — Supreme ruler of the House.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grand Consul&#039;&#039;&#039; — Advisor and voice of the High Regent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Centurion&#039;&#039;&#039; — Veteran entrusted with leadership and protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Renegade Hierarchy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Warlord&#039;&#039;&#039; — Supreme leader of the Renegades.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Firebrand&#039;&#039;&#039; — Voice of rebellion and influential leader.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ravager&#039;&#039;&#039; — Veteran warrior and feared enforcer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rebel&#039;&#039;&#039; — One who has abandoned the old order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Rank_Tiers/FR&amp;diff=679</id>
		<title>Rank Tiers/FR</title>
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		<updated>2026-10-12T11:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: /* Important */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[Rank Tiers|English]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Rank Tierss/PT-BR|Português]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇪🇸 [[Rank Tiers/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇩🇪 [[Rank Tiers/DE|Deutsch]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇮🇹 [[Rank Tiers/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Niveaux de classement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Des voies différentes. Des pouvoirs différents. Un rang universel.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Système de niveaux de classement&#039;&#039;&#039; est une classification universelle utilisée dans tout &#039;&#039;&#039;DawnDream&#039;&#039;&#039; pour identifier le niveau de progression d&#039;un joueur, quelle que soit son espèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque race de DawnDream possède ses propres « tranches d&#039;âge » uniques. Les vampires, les lycans, les chasseurs et les futures races peuvent avoir des noms, des traditions, des capacités et des identités de progression totalement différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que DawnDream se développe et que de nouvelles races sont introduites, mémoriser chaque tranche d&#039;âge pour chaque espèce deviendrait de plus en plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveaux de classement&#039;&#039;&#039; fournir un langage universel qui résout ce problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vampire, un lycanthrope et un chasseur peuvent avoir des noms de groupes d&#039;âge complètement différents, mais leurs &#039;&#039;&#039;Niveau de classement&#039;&#039;&#039; indique immédiatement leur position équivalente au sein du système de progression universel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs n&#039;ont donc pas besoin de mémoriser chaque tranche d&#039;âge dans DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils n&#039;ont juste qu&#039;à connaître le &#039;&#039;&#039;Les Niveaux de Classement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement des paliers de classement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque groupe d&#039;âge est associé à un groupe correspondant. &#039;&#039;&#039;Niveau de Classement&#039;&#039;&#039;. Le niveau de classement ne remplace pas la catégorie d&#039;âge traditionnelle; il coexiste en tant que classification universelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, un chasseur peut être appelé un &#039;&#039;&#039;Gardien de nuit (Night Warden)&#039;&#039;&#039;, tandis qu&#039;un vampire ou un lycan au même niveau de progression portera un nom de tranche d&#039;âge totalement différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, ils peuvent tous être identifiés par le même niveau de classement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silver III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe d&#039;âge représente l&#039;identité de progression unique de l&#039;espèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;niveau de classement&#039;&#039;&#039; représente son équivalent universel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet aux joueurs de comprendre immédiatement la progression d&#039;un autre personnage sans avoir besoin de connaître les tranches d&#039;âge de la race de ce personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Progression des paliers de classement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Level&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Rank Tier&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Iron&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Bronze III&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Bronze II&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Bronze I&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Silver III&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Silver II&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Silver I&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Gold III&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Diamond III&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Diamond II&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Diamond I&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mythic III&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mythic II&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mythic I&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;God&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Classes de rang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dix-sept niveaux de progression sont répartis en sept grandes classes de rang :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iron → Bronze → Silver → Gold → Diamond → Mythic → God&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bronze, Silver, Gold, Diamond, et mythiques sont chacun divisés en trois niveaux : &#039;&#039;&#039;III, II et I&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression s&#039;effectue toujours dans le sens &#039;&#039;&#039;III → II → I&#039;&#039;&#039;, ce qui signifie que le rang I constitue la position la plus élevée au sein de cette catégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silver III → Silver II → Silver I → Gold III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression complète des paliers de classement est la suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iron → Bronze III → Bronze II → Bronze I → Silver III → Silver II → Silver I → Gold III → Gold II → Gold I → Diamond III → Diamond II → Diamond I → Mythic III → Mythic II → Mythic I → God&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Important ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les niveaux de classement ne remplacent pas les catégories d&#039;âge.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tranches d&#039;âge demeurent partie intégrante de l&#039;identité, du lore, des mécaniques et de la progression de chaque espèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau de classement offre simplement un moyen universel de situer cette tranche d&#039;âge au sein de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Groupe d&#039;âge = Votre identité de progression d&#039;espèce.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau de classement = Votre classification de progression universelle.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différentes courses. Différents parcours. Différentes catégories d&#039;âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un système de classement universel.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Des voies différentes. Des pouvoirs différents. Un classement universel.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Rank_Tiers/FR&amp;diff=678</id>
		<title>Rank Tiers/FR</title>
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		<updated>2026-10-12T11:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt; 🇺🇸 English • &amp;lt;!-- 🇧🇷 Português •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇪🇸 Español • --&amp;gt; 🇫🇷 Français • &amp;lt;!-- 🇩🇪 Deutsch •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇮🇹 Italiano --&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;     = Niveaux de classement =  &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Des voies différentes. Des pouvoirs différents. Un rang universel.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;  == Aperçu ==  Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Système de niveaux de...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[Rank Tiers|English]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Rank Tierss/PT-BR|Português]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇪🇸 [[Rank Tiers/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- 🇮🇹 [[Rank Tiers/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Niveaux de classement =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Des voies différentes. Des pouvoirs différents. Un rang universel.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Système de niveaux de classement&#039;&#039;&#039; est une classification universelle utilisée dans tout &#039;&#039;&#039;DawnDream&#039;&#039;&#039; pour identifier le niveau de progression d&#039;un joueur, quelle que soit son espèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque race de DawnDream possède ses propres « tranches d&#039;âge » uniques. Les vampires, les lycans, les chasseurs et les futures races peuvent avoir des noms, des traditions, des capacités et des identités de progression totalement différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À mesure que DawnDream se développe et que de nouvelles races sont introduites, mémoriser chaque tranche d&#039;âge pour chaque espèce deviendrait de plus en plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveaux de classement&#039;&#039;&#039; fournir un langage universel qui résout ce problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un vampire, un lycanthrope et un chasseur peuvent avoir des noms de groupes d&#039;âge complètement différents, mais leurs &#039;&#039;&#039;Niveau de classement&#039;&#039;&#039; indique immédiatement leur position équivalente au sein du système de progression universel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs n&#039;ont donc pas besoin de mémoriser chaque tranche d&#039;âge dans DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils n&#039;ont juste qu&#039;à connaître le &#039;&#039;&#039;Les Niveaux de Classement&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement des paliers de classement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque groupe d&#039;âge est associé à un groupe correspondant. &#039;&#039;&#039;Niveau de Classement&#039;&#039;&#039;. Le niveau de classement ne remplace pas la catégorie d&#039;âge traditionnelle; il coexiste en tant que classification universelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, un chasseur peut être appelé un &#039;&#039;&#039;Gardien de nuit (Night Warden)&#039;&#039;&#039;, tandis qu&#039;un vampire ou un lycan au même niveau de progression portera un nom de tranche d&#039;âge totalement différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré ces différences, ils peuvent tous être identifiés par le même niveau de classement :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silver III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe d&#039;âge représente l&#039;identité de progression unique de l&#039;espèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;niveau de classement&#039;&#039;&#039; représente son équivalent universel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet aux joueurs de comprendre immédiatement la progression d&#039;un autre personnage sans avoir besoin de connaître les tranches d&#039;âge de la race de ce personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Progression des paliers de classement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Level&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Rank Tier&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Iron&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Bronze III&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Bronze II&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Bronze I&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Silver III&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Silver II&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Silver I&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Classes de rang ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dix-sept niveaux de progression sont répartis en sept grandes classes de rang :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iron → Bronze → Silver → Gold → Diamond → Mythic → God&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bronze, Silver, Gold, Diamond, et mythiques sont chacun divisés en trois niveaux : &#039;&#039;&#039;III, II et I&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression s&#039;effectue toujours dans le sens &#039;&#039;&#039;III → II → I&#039;&#039;&#039;, ce qui signifie que le rang I constitue la position la plus élevée au sein de cette catégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silver III → Silver II → Silver I → Gold III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La progression complète des paliers de classement est la suivante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iron → Bronze III → Bronze II → Bronze I → Silver III → Silver II → Silver I → Gold III → Gold II → Gold I → Diamond III → Diamond II → Diamond I → Mythic III → Mythic II → Mythic I → God&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Important ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les niveaux de classement ne remplacent pas les catégories d&#039;âge.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tranches d&#039;âge demeurent partie intégrante de l&#039;identité, du lore, des mécaniques et de la progression de chaque espèce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau de classement offre simplement un moyen universel de situer cette tranche d&#039;âge au sein de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Groupe d&#039;âge = Votre identité de progression d&#039;espèce.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niveau de classement = Votre classification de progression universelle.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Différentes courses. Différents parcours. Différentes catégories d&#039;âge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un système de classement universel.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Des voies différentes. Des pouvoirs différents. Un classement universel.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
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	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Rank_Tiers&amp;diff=677</id>
		<title>Rank Tiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Rank_Tiers&amp;diff=677"/>
		<updated>2026-10-12T11:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--🇪🇸 [[Rank Tiers/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 [[Rank Tiers/FR|Français]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇩🇪 [[Rank Tiers/DE|Deutsch]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇮🇹 [[Rank Tiers/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rank Tiers =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Different paths. Different powers. One universal rank.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Overview ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Rank Tier System&#039;&#039;&#039; is a universal classification used throughout &#039;&#039;&#039;DawnDream&#039;&#039;&#039; to identify the progression level of a player regardless of their species.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every race within DawnDream possesses its own unique &#039;&#039;&#039;Age Groups&#039;&#039;&#039;. Vampires, Lycans, Hunters, and future races may have completely different names, traditions, abilities, and progression identities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As DawnDream continues to grow and new races are introduced, memorizing every Age Group from every species would become increasingly difficult.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rank Tiers&#039;&#039;&#039; provide a universal language that solves this problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Vampire, Lycan, and Hunter may each have completely different Age Group names, but their &#039;&#039;&#039;Rank Tier&#039;&#039;&#039; immediately shows their equivalent position within the universal progression system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players therefore do not need to memorize every Age Group in DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They only need to understand the &#039;&#039;&#039;Rank Tiers&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How Rank Tiers Work ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every Age Group is connected to a corresponding &#039;&#039;&#039;Rank Tier&#039;&#039;&#039;. The Rank Tier does not replace the traditional Age Group of a race. Instead, it exists alongside it as a universal classification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, a Hunter may be known as a &#039;&#039;&#039;Night Warden&#039;&#039;&#039;, while a Vampire or Lycan at the equivalent progression level will have an entirely different Age Group name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Despite those differences, all of them can be identified by the same Rank Tier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silver III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Age Group represents the unique progression identity of the species.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Rank Tier&#039;&#039;&#039; represents its universal equivalent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This allows players to immediately understand another character&#039;s progression without needing to know the Age Groups of that character&#039;s race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rank Tier Progression ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Level&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Rank Tier&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Iron&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Bronze III&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Bronze II&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Bronze I&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Silver III&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Silver II&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Silver I&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Gold III&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Gold II&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Gold I&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Diamond III&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Diamond II&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Diamond I&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mythic III&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mythic II&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Mythic I&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Age Group 17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;God&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rank Classes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The seventeen progression levels are divided into seven major Rank classes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iron → Bronze → Silver → Gold → Diamond → Mythic → God&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bronze, Silver, Gold, Diamond, and Mythic are each divided into three ranks: &#039;&#039;&#039;III, II, and I&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The progression always moves from &#039;&#039;&#039;III → II → I&#039;&#039;&#039;, meaning that Rank I is the strongest position within that class.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Silver III → Silver II → Silver I → Gold III&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The complete Rank Tier progression is:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Iron → Bronze III → Bronze II → Bronze I → Silver III → Silver II → Silver I → Gold III → Gold II → Gold I → Diamond III → Diamond II → Diamond I → Mythic III → Mythic II → Mythic I → God&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Important ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rank Tiers do not replace Age Groups.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Age Groups remain part of the identity, lore, mechanics, and progression of each individual species.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Rank Tier simply provides a universal way to understand where that Age Group stands within DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Age Group = Your species progression identity.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rank Tier = Your universal progression classification.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Different races. Different paths. Different Age Groups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;One universal Rank Tier system.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Different paths. Different powers. One universal rank.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Hordes/FR&amp;diff=676</id>
		<title>Hordes/FR</title>
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		<updated>2026-10-12T11:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[Hordes|English]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Hordes/PT-BR|Português]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇪🇸 [[Hordes/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇩🇪 [[Hordes/DE|Deutsch]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇮🇹 [[Hordes/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hordes de DawnDream =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les Hordes de DawnDream sont des rassemblements de rebelles, de parias et de dissidents qui rejettent l&#039;autorité du Trône Éternel. Contrairement aux nobles Clans, les Hordes ne répondent qu&#039;à leurs propres chefs et à leurs ambitions, privilégiant par-dessus tout la liberté, le chaos et la défiance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Hordes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horde&lt;br /&gt;
! Chef militaire&lt;br /&gt;
! Allégeance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Yokai Uchiha Mayfair]]&lt;br /&gt;
| amir uchiha spires&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The E͎n͎e͎m͎y Syndicate]]&lt;br /&gt;
| Sephïröth Spires Rαʋɳσʂ&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A propos des Hordes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Hordes sont des factions vampiriques indépendantes ayant choisi de s&#039;affranchir des lois et des traditions du Trône Éternel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs membres n&#039;ont voix au chapitre ni dans les affaires du royaume ni au sein des institutions de DawnDream. Aux yeux de nombreux loyalistes, ils passent pour des rebelles, des agitateurs et des vampires défiant ouvertement l&#039;ordre établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si certaines Hordes aspirent à s&#039;affranchir d&#039;obligations ancestrales, d&#039;autres recherchent un pouvoir sans limites, ralliant des partisans sous des bannières dressées en signe de défi envers le trône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que divisées par leurs idéologies et leurs objectifs, toutes les Hordes partagent un trait commun : elles ne s&#039;inclinent devant aucune couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiérarchie de la Horde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Position&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chef Militaire (Warlord)&lt;br /&gt;
| Chef suprême de la Horde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Firebrand&lt;br /&gt;
| Lieutenant influent et voix de la Horde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ravageur / Ravageuse (Ravager)&lt;br /&gt;
| Guerrier(e) vétéran et exécuteur/exécutrice de la volonté de la Horde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La voie de la défiance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Aucun trône ne nous commandera. Aucun serment ne nous liera. Nous suivons notre propre voie sous la nuit éternelle.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DawnDream]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hordes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Vampires]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Hordes/FR&amp;diff=675</id>
		<title>Hordes/FR</title>
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		<updated>2026-10-12T11:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt; 🇺🇸 English • &amp;lt;!-- 🇧🇷 Português •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇪🇸 Español • --&amp;gt; 🇫🇷 Français • &amp;lt;!-- 🇩🇪 Deutsch •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇮🇹 Italiano --&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;    = Hordes de DawnDream =  &amp;#039;&amp;#039;Les Hordes de DawnDream sont des rassemblements de rebelles, de parias et de dissidents qui rejettent l&amp;#039;autorité du Trône Éternel. Contrai...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[Hordes|English]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Hordes/PT-BR|Português]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇪🇸 [[Hordes/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇩🇪 [[Hordes/DE|Deutsch]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇮🇹 [[Hordes/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hordes de DawnDream =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les Hordes de DawnDream sont des rassemblements de rebelles, de parias et de dissidents qui rejettent l&#039;autorité du Trône Éternel. Contrairement aux nobles Clans, les Hordes ne répondent qu&#039;à leurs propres chefs et à leurs ambitions, privilégiant par-dessus tout la liberté, le chaos et la défiance.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Hordes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horde&lt;br /&gt;
! Chef militaire&lt;br /&gt;
! Allégeance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Yokai Uchiha Mayfair]]&lt;br /&gt;
| amir uchiha spires&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The E͎n͎e͎m͎y Syndicate]]&lt;br /&gt;
| Sephïröth Spires Rαʋɳσʂ&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A propos des Hordes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Hordes sont des factions vampiriques indépendantes ayant choisi de s&#039;affranchir des lois et des traditions du Trône Éternel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs membres n&#039;ont voix au chapitre ni dans les affaires du royaume ni au sein des institutions de DawnDream. Aux yeux de nombreux loyalistes, ils passent pour des rebelles, des agitateurs et des vampires défiant ouvertement l&#039;ordre établi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si certaines Hordes aspirent à s&#039;affranchir d&#039;obligations ancestrales, d&#039;autres recherchent un pouvoir sans limites, ralliant des partisans sous des bannières dressées en signe de défi envers le trône.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que divisées par leurs idéologies et leurs objectifs, toutes les Hordes partagent un trait commun : elles ne s&#039;inclinent devant aucune couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hiérarchie de la Horde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Position&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chef Militaire&lt;br /&gt;
| Chef suprême de la Horde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Firebrand&lt;br /&gt;
| Lieutenant influent et voix de la Horde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ravageur / Ravageuse&lt;br /&gt;
| Guerrier(e) vétéran et exécuteur/exécutrice de la volonté de la Horde.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La voie de la défiance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Aucun trône ne nous commandera. Aucun serment ne nous liera. Nous suivons notre propre voie sous la nuit éternelle.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DawnDream]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hordes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Vampires]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Hordes&amp;diff=674</id>
		<title>Hordes</title>
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		<updated>2026-10-12T11:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 English •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Hordes/PT-BR|Português]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇪🇸 [[Hordes/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 [[Hordes/FR|Français]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇩🇪 [[Hordes/DE|Deutsch]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇮🇹 [[Hordes/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hordes of DawnDream =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Hordes of DawnDream are gatherings of rebels, outcasts, and dissidents who reject the authority of the Eternal Throne. Unlike the noble Clans, the Hordes answer only to their own leaders and ambitions, embracing freedom, chaos, and defiance above all else.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Hordes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Horde&lt;br /&gt;
! Warlord&lt;br /&gt;
! Allegiance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Yokai Uchiha Mayfair]]&lt;br /&gt;
| amir uchiha spires&lt;br /&gt;
| None&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The E͎n͎e͎m͎y Syndicate]]&lt;br /&gt;
| Sephïröth Spires Rαʋɳσʂ&lt;br /&gt;
| None&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== About Hordes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hordes are independent vampiric factions that have chosen to stand outside the laws and traditions of the Eternal Throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their members possess no voice in the affairs of the realm and hold no voting rights within the institutions of DawnDream. To many loyalists, they are viewed as rebels, agitators, and vampires who openly challenge the established order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While some Hordes seek freedom from ancient obligations, others pursue power without restraint, gathering followers beneath banners raised in defiance of the throne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though divided by ideology and purpose, all Hordes share one common trait: they bow to no crown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Horde Hierarchy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Office&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Warlord&lt;br /&gt;
| Supreme leader of the Horde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Firebrand&lt;br /&gt;
| Influential lieutenant and voice of the Horde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ravager&lt;br /&gt;
| Veteran warrior and enforcer of the Horde&#039;s will.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Path of Defiance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;No throne shall command us. No oath shall bind us. We walk our own path beneath the eternal night.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DawnDream]]&lt;br /&gt;
[[Category:Hordes]]&lt;br /&gt;
[[Category:Vampires]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
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		<updated>2026-10-12T11:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt; 🇺🇸 English • &amp;lt;!-- 🇧🇷 Português •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇪🇸 Español • --&amp;gt; 🇫🇷 Français • &amp;lt;!-- 🇩🇪 Deutsch •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇮🇹 Italiano --&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;    = Clans de DawnDream =  &amp;#039;&amp;#039;Les nobles clans de DawnDream sont les grandes maisons de la nuit, dirigées par des Hauts Commandants et unies par le sang, la loyauté et l&amp;#039;ambit...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[Clans|English]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Clans/PT-BR|Português]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇪🇸 [[Clans/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- 🇮🇹 [[Clans/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Clans de DawnDream =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les nobles clans de DawnDream sont les grandes maisons de la nuit, dirigées par des Hauts Commandants et unies par le sang, la loyauté et l&#039;ambition. Par le biais de serments et d&#039;alliances ancestraux, ils façonnent le destin des royaumes vampiriques.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Clans ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clan&lt;br /&gt;
! Haut Commandant&lt;br /&gt;
! Lié par serment à&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Genesis]]&lt;br /&gt;
| Eternal Source Lav&lt;br /&gt;
| [[Eternals]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dimitrescu]]&lt;br /&gt;
| Ⱥɳgélîkα Ƶαntỡsα Ƭƶiɱişcɛ&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ƦƛƓƝƛƦƠƘ ЄMƤƖƦЄ ƠƑ ƬӇЄ ƝƖƓӇƬ]]&lt;br /&gt;
| ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ&lt;br /&gt;
| [[The Aesir Blood of Ragnarok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[H.O.V]]&lt;br /&gt;
| ｻ Artefun Damiano&lt;br /&gt;
| [[Horde Of Vampire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dragon Shadow]]&lt;br /&gt;
| Carιna DragσηHεart Ŧσгѕaκεη&lt;br /&gt;
| [[Ŧσгѕaκεη]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shadowguard of Fafnir]]&lt;br /&gt;
| ϮƓσɗяιc Ɲιgнтѕнαɗє ƊαємσηυмϮ&lt;br /&gt;
| [[The Aesir Blood of Ragnarok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blood Moon Souls]]&lt;br /&gt;
| ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի ๖ۣۣۜ͜͡Λиαяςну&lt;br /&gt;
| [[The Blood of Shadowmere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Legion of the Gangrels]]&lt;br /&gt;
| Ϯ Ğαια ẹmι Ɲααмαħ FAYELLA Ϯ&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ordo Templi Umbratilis]]&lt;br /&gt;
| Hαηzø Tαυɾυʂ&lt;br /&gt;
| [[The Aesir Blood of Ragnarok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Virethys Order]]&lt;br /&gt;
| Lıℓıţђ DΛRKΉΣΛRƬ&lt;br /&gt;
| [[Darkheart Obsidian Order]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[𝕮𝖆𝖗𝖙𝖍𝖆𝖌𝖊]]&lt;br /&gt;
| Uԋƚɾҽԃ Aʂԋƈɾσϝƚ ɖє ℭąƦţɧąɠє&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hecate]]&lt;br /&gt;
| ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ&lt;br /&gt;
| [[Hecate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clan of Rising Dawn]]&lt;br /&gt;
| Ƙąţ Łąmęňţąřį&lt;br /&gt;
| [[Hecate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eternal Legion]]&lt;br /&gt;
| Suraya Eames&lt;br /&gt;
| [[The Blood of Shadowmere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Armata De Strigoi]]&lt;br /&gt;
| Ϯ Cɪʀᴄᴇ D&#039;Sᴛʀɪɢᴀ Ϯ&lt;br /&gt;
| [[Hecate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Claw of Sanguinis]]&lt;br /&gt;
| Zєɳα ℰ Ɗяαgø δαɳgυɨɳɨร&lt;br /&gt;
| [[The Blood of Shadowmere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Crimson Veil]]&lt;br /&gt;
| Şhiitakē AϮƁ ۷ɛŋơɱ-աɦɨքքʟɛ&lt;br /&gt;
| [[Hecate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Serpens Aeternum]]&lt;br /&gt;
| Devin Valentine&lt;br /&gt;
| [[Hecate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Veslav]]&lt;br /&gt;
| Wu Vєѕℓαν&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vєιℓвσгη]]&lt;br /&gt;
| Ƈαmεrση νєιℓвσгη ȘiηčlǟɨR&lt;br /&gt;
| [[Hecate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nightwish]]&lt;br /&gt;
| LФlita Dinzeo Nightwish&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Immortal Initiative]]&lt;br /&gt;
| Tяιŋιтყ Dєχιηg Vυιѕѕєηт&lt;br /&gt;
| [[The Aesir Blood of Ragnarok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Throne of ashes]]&lt;br /&gt;
| Ɲiƈσℓℓყ Ƭƶiɱişcɛ&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Evernight]]&lt;br /&gt;
| ᴀꜱʜʟᴇʏ ꜰᴀʏᴇ ʟᴀ&#039;ʙᴇʟʟᴇ-ꜰᴇᴀʀ&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A propos des Clans ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans constituent les principales organisations politiques et militaires des royaumes vampiriques. Chaque clan est dirigé par un Haut Commandant et peut prêter allégeance à l&#039;une des anciennes Lignées qui façonnent l&#039;histoire de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la guerre, la diplomatie et les serments de sang, les clans étendent l&#039;influence de leurs Lignées à travers les royaumes de la nuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DawnDream]]&lt;br /&gt;
[[Category:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Category:Vampires]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 English •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Clans/PT-BR|Português]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇪🇸 [[Clans/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 [[Clans/FR|Français]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇩🇪 [[Clans/DE|Deutsch]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇮🇹 [[Clans/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Clans of DawnDream =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The noble clans of DawnDream are the great houses of the night, led by High Commanders and united by blood, loyalty, and ambition. Through ancient oaths and alliances, they shape the destiny of the vampiric realms.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Clans ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clan&lt;br /&gt;
! High Commander&lt;br /&gt;
! Sworn To&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Genesis]]&lt;br /&gt;
| Eternal Source Lav&lt;br /&gt;
| [[Eternals]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dimitrescu]]&lt;br /&gt;
| Ⱥɳgélîkα Ƶαntỡsα Ƭƶiɱişcɛ&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[ƦƛƓƝƛƦƠƘ ЄMƤƖƦЄ ƠƑ ƬӇЄ ƝƖƓӇƬ]]&lt;br /&gt;
| ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ&lt;br /&gt;
| [[The Aesir Blood of Ragnarok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[H.O.V]]&lt;br /&gt;
| ｻ Artefun Damiano&lt;br /&gt;
| [[Horde Of Vampire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dragon Shadow]]&lt;br /&gt;
| Carιna DragσηHεart Ŧσгѕaκεη&lt;br /&gt;
| [[Ŧσгѕaκεη]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shadowguard of Fafnir]]&lt;br /&gt;
| ϮƓσɗяιc Ɲιgнтѕнαɗє ƊαємσηυмϮ&lt;br /&gt;
| [[The Aesir Blood of Ragnarok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Blood Moon Souls]]&lt;br /&gt;
| ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի ๖ۣۣۜ͜͡Λиαяςну&lt;br /&gt;
| [[The Blood of Shadowmere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Legion of the Gangrels]]&lt;br /&gt;
| Ϯ Ğαια ẹmι Ɲααмαħ FAYELLA Ϯ&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ordo Templi Umbratilis]]&lt;br /&gt;
| Hαηzø Tαυɾυʂ&lt;br /&gt;
| [[The Aesir Blood of Ragnarok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Virethys Order]]&lt;br /&gt;
| Lıℓıţђ DΛRKΉΣΛRƬ&lt;br /&gt;
| [[Darkheart Obsidian Order]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[𝕮𝖆𝖗𝖙𝖍𝖆𝖌𝖊]]&lt;br /&gt;
| Uԋƚɾҽԃ Aʂԋƈɾσϝƚ ɖє ℭąƦţɧąɠє&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hecate]]&lt;br /&gt;
| ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ&lt;br /&gt;
| [[Hecate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clan of Rising Dawn]]&lt;br /&gt;
| Ƙąţ Łąmęňţąřį&lt;br /&gt;
| [[Hecate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Suraya Eames&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Armata De Strigoi]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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| [[Crimson Veil]]&lt;br /&gt;
| Şhiitakē AϮƁ ۷ɛŋơɱ-աɦɨքքʟɛ&lt;br /&gt;
| [[Hecate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Serpens Aeternum]]&lt;br /&gt;
| Devin Valentine&lt;br /&gt;
| [[Hecate]]&lt;br /&gt;
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| Wu Vєѕℓαν&lt;br /&gt;
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| [[Hecate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| [[Nightwish]]&lt;br /&gt;
| LФlita Dinzeo Nightwish&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Immortal Initiative]]&lt;br /&gt;
| Tяιŋιтყ Dєχιηg Vυιѕѕєηт&lt;br /&gt;
| [[The Aesir Blood of Ragnarok]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Throne of ashes]]&lt;br /&gt;
| Ɲiƈσℓℓყ Ƭƶiɱişcɛ&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Evernight]]&lt;br /&gt;
| ᴀꜱʜʟᴇʏ ꜰᴀʏᴇ ʟᴀ&#039;ʙᴇʟʟᴇ-ꜰᴇᴀʀ&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== About Clans ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clans are the primary political and military organizations of the vampiric realms. Each clan is led by a High Commander and may swear loyalty to one of the ancient Bloodlines that shape the history of DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Through war, diplomacy, and blood-bound oaths, the clans carry the influence of their Bloodlines across the realms of the night.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:DawnDream]]&lt;br /&gt;
[[Category:Clans]]&lt;br /&gt;
[[Category:Vampires]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Bloodlines/FR&amp;diff=671</id>
		<title>Bloodlines/FR</title>
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		<updated>2026-10-12T10:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt; 🇺🇸 English • &amp;lt;!-- 🇧🇷 Português •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇪🇸 Español • --&amp;gt; 🇫🇷 Français • &amp;lt;!-- 🇩🇪 Deutsch •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇮🇹 Italiano --&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;   = Lignées de DawnDream =  &amp;#039;&amp;#039;Bien avant les clans, les maisons et les royaumes, il y avait le sang. Les Lignées de sang de DawnDream constituent le...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[Bloodlines|English]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Bloodlines/PT-BR|Português]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇪🇸 [[Bloodlines/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇩🇪 [[Bloodlines/DE|Deutsch]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇮🇹 [[Bloodliness/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lignées de DawnDream =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bien avant les clans, les maisons et les royaumes, il y avait le sang. Les Lignées de sang de DawnDream constituent les piliers ancestraux sur lesquels la société vampirique a été bâtie. Elles sont bien plus que de simples familles : ce sont des héritages forgés au fil des siècles par l&#039;ambition, la loyauté, la conquête et l&#039;immortalité. Nombre des plus grands vampires et lycans que les royaumes aient connus sont issus de ces lignées nobles, perpétuant leur sang, leurs traditions et leur puissance auprès des générations futures. Appartenir à une Lignée, c&#039;est s&#039;inscrire dans une histoire qui nous dépasse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Lignée&lt;br /&gt;
! Arch Vampire&lt;br /&gt;
! Loyauté&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eternals]]&lt;br /&gt;
| Source Éternelle Lav&lt;br /&gt;
| Trône Éternel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
| Ⱥɳgélîkα Ƶαntỡsα Ƭƶiɱişcɛ (isabell124)&lt;br /&gt;
| Trône Éternel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Aesir Blood of Ragnarok]]&lt;br /&gt;
| ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ (WODAN75)&lt;br /&gt;
| Trône Éternel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Horde Of Vampire]]&lt;br /&gt;
| ｻ Artefun Damiano (artefun Damiano)&lt;br /&gt;
| Trône Éternel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ŧσгѕaκεη]]&lt;br /&gt;
| Carιna DragσηHεart Ŧσгѕaκεη (CarinaLyre)&lt;br /&gt;
| Trône Éternel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hecate Bloodline]]&lt;br /&gt;
| ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ (Kaye9)&lt;br /&gt;
| Trône Éternel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Blood of Shadowmere]]&lt;br /&gt;
| ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի ๖ۣۣۜ͜͡Λиαяςну (cleovonfox)&lt;br /&gt;
| Trône Éternel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Darkheart Obsidian Order]]&lt;br /&gt;
| Lıℓıţђ DΛRKΉΣΛRƬ  (lilithrose.darkheart)&lt;br /&gt;
| Trône Éternel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
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		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Bloodlines&amp;diff=670</id>
		<title>Bloodlines</title>
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		<updated>2026-10-12T10:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 English •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Bloodlines/PT-BR|Português]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇪🇸 [[Bloodlines/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 [[Bloodlines/FR|Français]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇩🇪 [[Bloodlines/DE|Deutsch]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇮🇹 [[Bloodlines/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bloodlines of DawnDream =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Long before clans, houses, and kingdoms, there was blood. The Bloodlines of DawnDream are the ancient pillars upon which vampiric society was built. They are more than families—they are legacies forged through centuries of ambition, loyalty, conquest, and immortality. Many of the greatest Vampires and Lycans ever known in the realms descend from these noble lineages, carrying their blood, traditions, and power into future generations. To belong to a Bloodline is to become part of a story far greater than oneself.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bloodline&lt;br /&gt;
! Arch Vampire&lt;br /&gt;
! Loyalty&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eternals]]&lt;br /&gt;
| Eternal Source Lav&lt;br /&gt;
| Eternal Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tzimisce]]&lt;br /&gt;
| Ⱥɳgélîkα Ƶαntỡsα Ƭƶiɱişcɛ (isabell124)&lt;br /&gt;
| Eternal Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Aesir Blood of Ragnarok]]&lt;br /&gt;
| ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ (WODAN75)&lt;br /&gt;
| Eternal Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Horde Of Vampire]]&lt;br /&gt;
| ｻ Artefun Damiano (artefun Damiano)&lt;br /&gt;
| Eternal Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ŧσгѕaκεη]]&lt;br /&gt;
| Carιna DragσηHεart Ŧσгѕaκεη (CarinaLyre)&lt;br /&gt;
| Eternal Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hecate Bloodline]]&lt;br /&gt;
| ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ (Kaye9)&lt;br /&gt;
| Eternal Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[The Blood of Shadowmere]]&lt;br /&gt;
| ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի ๖ۣۣۜ͜͡Λиαяςну (cleovonfox)&lt;br /&gt;
| Eternal Throne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Darkheart Obsidian Order]]&lt;br /&gt;
| Lıℓıţђ DΛRKΉΣΛRƬ  (lilithrose.darkheart)&lt;br /&gt;
| Eternal Throne&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
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		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Arch_Vampires&amp;diff=669</id>
		<title>Arch Vampires</title>
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		<updated>2026-10-12T10:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 English •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Arch Vampires/PT-BR|Português]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇪🇸 [[Arch Vampires/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 [[Arch Vampires/FR|Français]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇩🇪 [[Arch Vampires/DE|Deutsch]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--🇮🇹 [[Arch Vampires/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= The Arch Vampires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Arch Vampires are the founders, rulers, and living pillars of the great Bloodlines of DawnDream. Chosen by destiny, strength, and legacy, they stand among the most powerful immortals to ever walk the night.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alpha Lycan ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UmbraWodan.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; The Aesir Blood of Ragnarok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first Alpha of his lineage and founder of the Blood of Ragnarok. Blessed beneath an ancient full moon and transformed through a mysterious ritual of blood and lunar power, Wodan became a symbol of strength, wisdom, and leadership. Today he serves not only as an Alpha Lycan, but also as Umbra Fontis to the Eternal Source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ｻ Artefun Damiano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Artefun.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Horde of Vampire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a noble count who ruled alongside his family, Artefun accepted the gift of eternity when offered the First Blood. Chosen by his kin and later acknowledged by the Eternal Source herself, he ascended as Arch Vampire and became the pillar of the Horde. His bloodline remains one of the most mysterious and secretive in all DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Ⱥɳgélîkα Ƶαntỡsα Ƭƶiɱişcɛ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Angelika.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Tzimisce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claiming origins older than the Jyhad itself, Angelika is a master of flesh and transformation. Through the ancient gift of Vicissitude she reshapes living forms as an artist shapes stone. Feared, respected, and endlessly patient, she embodies the strange perfection sought by the Tzimisce Bloodline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Kaye.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Hecate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founder of the Hecate Bloodline, Kaye rose through unwavering dedication, diplomacy, and leadership. Through countless alliances, victories, and years of service, she proved herself worthy of ascension. Under her guidance, the Blood of Hecate emerged as one of the great lineages of DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Carιna DragσηHεart Ŧσгѕaκεη ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Carina.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Forsaken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leader of the Forsaken Bloodline, Carina forged her path beyond tradition and expectation. Independent, determined, and fiercely loyal to those she calls her own, she became the founder of a lineage known for resilience, ambition, and freedom from convention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի ๖ۣۣۜ͜͡Λиαяςну ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ArchCleo.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Shadowmere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founder and Arch of the Shadowmere Bloodline, ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի is the ancient vampire who forged one of DawnDream&#039;s most unique legacies. After centuries of war in the twilight realm of Shadowmere, she chose unity over endless conflict, founding a bloodline where vampires and lycans stand together beneath the same eternal moon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Lıℓıţђ DΛRKΉΣΛRƬ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lilith.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Darkheart Obsidian Order&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founder and leader of the Darkheart Obsidian Order, Lıℓıţђ built her lineage upon sanctuary, loyalty, and the belief that no one should stand alone. What began as a refuge for the rejected grew across centuries into a powerful supernatural family, united by one principle above all others: protect your own, preserve the Veil, and let family become the shield against the darkness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legacy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Arch Vampires are more than rulers. They are living legends whose blood sustains the great Bloodlines of DawnDream. Through their leadership, ancient traditions endure, new generations rise, and the eternal night continues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Arch_Vampires/FR&amp;diff=668</id>
		<title>Arch Vampires/FR</title>
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		<updated>2026-10-12T10:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[Arch Vampires|English]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[Arch Vampires/PT-BR|Português]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇪🇸 [[Arch Vampires/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇩🇪 [[Arch Vampires/DE|Deutsch]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇮🇹 [[Arch Vampires/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Arch Vampires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ils sont les fondateurs, les souverains et les piliers vivants des grandes Lignées de DawnDream. Choisis par le destin, la force et l&#039;héritage, ils comptent parmi les immortels les plus puissants ayant jamais foulé la nuit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alpha Lycan ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UmbraWodan.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Le Sang des Ases du Ragnarök (The Aesir Blood of Ragnarok)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Alpha de sa lignée et fondateur du Sang du Ragnarök (The Aesir Blood of Ragnarok). Béni sous une ancienne pleine lune et transformé par un mystérieux rituel de sang et de pouvoir lunaire, Wodan devint un symbole de force, de sagesse et de leadership. Aujourd&#039;hui, il sert non seulement comme Alpha Lycan, mais aussi comme Umbra Fontis de la Source Éternelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ｻ Artefun Damiano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Artefun.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Horde des Vampires (Horde of Vampire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadis un noble comte régnant aux côtés de sa famille, Artefun accepta le don de l&#039;éternité lorsqu&#039;on lui offrit le Premier Sang. Choisi par les siens, puis reconnu par la Source Éternelle elle-même, il accéda au rang d&#039;Arch Vampire et devint le pilier de la Horde. Sa lignée demeure l&#039;une des plus mystérieuses et secrètes de tout DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Ⱥɳgélîkα Ƶαntỡsα Ƭƶiɱişcɛ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Angelika.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Tzimisce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendiquant des origines plus anciennes que le Jyhad lui-même, Angelika maîtrise la chair et la transformation. Grâce à l&#039;ancien don de Vicissitude, elle remodèle les êtres vivants comme un artiste façonne la pierre. Redoutée, respectée et d&#039;une patience infinie, elle incarne l&#039;étrange perfection recherchée par la lignée Tzimisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Kaye.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Hecate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondatrice de la lignée d&#039;Hécate, Kaye s&#039;éleva grâce à un dévouement sans faille, à la diplomatie et au leadership. Par d&#039;innombrables alliances, victoires et années de service, elle a prouvé sa valeur et sa légitimité à accéder au pouvoir. Sous son égide, le Sang d&#039;Hécate s&#039;est imposé comme l&#039;une des plus grandes lignées de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Carιna DragσηHεart Ŧσгѕaκεη ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Carina.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Réprouvée (Forsaken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chef de la Lignée des Réprouvés (Forsaken), Carina a tracé sa propre voie, bravant les traditions et les attentes. Indépendante, déterminée et d&#039;une loyauté indéfectible envers les siens, elle est devenue la fondatrice d&#039;une lignée reconnue pour sa résilience, son ambition et son esprit anticonformiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի ๖ۣۣۜ͜͡Λиαяςну ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ArchCleo.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Shadowmere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondatrice et Arch de la Lignée Shadowmere, ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի est l&#039;ancienne vampire qui a forgé l&#039;un des héritages les plus singuliers de DawnDream. Après des siècles de guerre dans le royaume crépusculaire de Shadowmere, elle a choisi l&#039;unité plutôt que le conflit sans fin, fondant une lignée où vampires et lycans cohabitent sous la même lune éternelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Lıℓıţђ DΛRKΉΣΛRƬ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lilith.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Ordre de l&#039;Obsidienne du Cœur Noir (Darkheart Obsidian Order)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondatrice et dirigeante de l&#039;Ordre de l&#039;Obsidienne du Cœur Noir (Darkheart Obsidian Order), Lıℓıţђ a bâti sa lignée sur le principe du refuge, de la loyauté et de la conviction que nul ne devrait être seul. Ce qui n&#039;était au départ qu&#039;un abri pour les rejetés s&#039;est transformé, au fil des siècles, en une puissante famille surnaturelle, unie par un principe fondamental : protéger les siens, préserver le Voile et faire de la famille un rempart contre les ténèbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héritage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Arch Vampires sont plus que des souverains. Ce sont des légendes vivantes dont le sang nourrit les grandes Lignées de DawnDream. Grâce à leur leadership, les traditions ancestrales perdurent, de nouvelles générations émergent et la nuit éternelle se poursuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Arch_Vampires/FR&amp;diff=667</id>
		<title>Arch Vampires/FR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Arch_Vampires/FR&amp;diff=667"/>
		<updated>2026-10-12T10:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[Arch Vampires|English]] •&lt;br /&gt;
🇧🇷 [[Arch Vampires/PT-BR|Português]] •&lt;br /&gt;
🇪🇸 [[Arch Vampires/ES|Español]] •&lt;br /&gt;
🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
🇩🇪 [[Arch Vampires/DE|Deutsch]] •&lt;br /&gt;
🇮🇹 [[Arch Vampires/IT|Italiano]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Arch Vampires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ils sont les fondateurs, les souverains et les piliers vivants des grandes Lignées de DawnDream. Choisis par le destin, la force et l&#039;héritage, ils comptent parmi les immortels les plus puissants ayant jamais foulé la nuit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alpha Lycan ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UmbraWodan.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Le Sang des Ases du Ragnarök (The Aesir Blood of Ragnarok)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Premier Alpha de sa lignée et fondateur du Sang du Ragnarök (The Aesir Blood of Ragnarok). Béni sous une ancienne pleine lune et transformé par un mystérieux rituel de sang et de pouvoir lunaire, Wodan devint un symbole de force, de sagesse et de leadership. Aujourd&#039;hui, il sert non seulement comme Alpha Lycan, mais aussi comme Umbra Fontis de la Source Éternelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ｻ Artefun Damiano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Artefun.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Horde des Vampires (Horde of Vampire)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jadis un noble comte régnant aux côtés de sa famille, Artefun accepta le don de l&#039;éternité lorsqu&#039;on lui offrit le Premier Sang. Choisi par les siens, puis reconnu par la Source Éternelle elle-même, il accéda au rang d&#039;Arch Vampire et devint le pilier de la Horde. Sa lignée demeure l&#039;une des plus mystérieuses et secrètes de tout DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Ⱥɳgélîkα Ƶαntỡsα Ƭƶiɱişcɛ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Angelika.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Tzimisce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendiquant des origines plus anciennes que le Jyhad lui-même, Angelika maîtrise la chair et la transformation. Grâce à l&#039;ancien don de Vicissitude, elle remodèle les êtres vivants comme un artiste façonne la pierre. Redoutée, respectée et d&#039;une patience infinie, elle incarne l&#039;étrange perfection recherchée par la lignée Tzimisce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Kaye.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Hecate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondatrice de la lignée d&#039;Hécate, Kaye s&#039;éleva grâce à un dévouement sans faille, à la diplomatie et au leadership. Par d&#039;innombrables alliances, victoires et années de service, elle a prouvé sa valeur et sa légitimité à accéder au pouvoir. Sous son égide, le Sang d&#039;Hécate s&#039;est imposé comme l&#039;une des plus grandes lignées de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Carιna DragσηHεart Ŧσгѕaκεη ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Carina.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Réprouvée (Forsaken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chef de la Lignée des Réprouvés (Forsaken), Carina a tracé sa propre voie, bravant les traditions et les attentes. Indépendante, déterminée et d&#039;une loyauté indéfectible envers les siens, elle est devenue la fondatrice d&#039;une lignée reconnue pour sa résilience, son ambition et son esprit anticonformiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի ๖ۣۣۜ͜͡Λиαяςну ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ArchCleo.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Shadowmere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondatrice et Arch de la Lignée Shadowmere, ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի est l&#039;ancienne vampire qui a forgé l&#039;un des héritages les plus singuliers de DawnDream. Après des siècles de guerre dans le royaume crépusculaire de Shadowmere, elle a choisi l&#039;unité plutôt que le conflit sans fin, fondant une lignée où vampires et lycans cohabitent sous la même lune éternelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Lıℓıţђ DΛRKΉΣΛRƬ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lilith.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lignée:&#039;&#039;&#039; Ordre de l&#039;Obsidienne du Cœur Noir (Darkheart Obsidian Order)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fondatrice et dirigeante de l&#039;Ordre de l&#039;Obsidienne du Cœur Noir (Darkheart Obsidian Order), Lıℓıţђ a bâti sa lignée sur le principe du refuge, de la loyauté et de la conviction que nul ne devrait être seul. Ce qui n&#039;était au départ qu&#039;un abri pour les rejetés s&#039;est transformé, au fil des siècles, en une puissante famille surnaturelle, unie par un principe fondamental : protéger les siens, préserver le Voile et faire de la famille un rempart contre les ténèbres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Héritage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Arch Vampires sont plus que des souverains. Ce sont des légendes vivantes dont le sang nourrit les grandes Lignées de DawnDream. Grâce à leur leadership, les traditions ancestrales perdurent, de nouvelles générations émergent et la nuit éternelle se poursuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Arch_Vampires/FR&amp;diff=666</id>
		<title>Arch Vampires/FR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Arch_Vampires/FR&amp;diff=666"/>
		<updated>2026-10-12T09:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[Arch Vampires|English]] •&lt;br /&gt;
🇧🇷 [[Arch Vampires/PT-BR|Português]] •&lt;br /&gt;
🇪🇸 [[Arch Vampires/ES|Español]] •&lt;br /&gt;
🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
🇩🇪 [[Arch Vampires/DE|Deutsch]] •&lt;br /&gt;
🇮🇹 [[Arch Vampires/IT|Italiano]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= The Arch Vampires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Arch Vampires are the founders, rulers, and living pillars of the great Bloodlines of DawnDream. Chosen by destiny, strength, and legacy, they stand among the most powerful immortals to ever walk the night.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alpha Lycan ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UmbraWodan.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; The Aesir Blood of Ragnarok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first Alpha of his lineage and founder of the Blood of Ragnarok. Blessed beneath an ancient full moon and transformed through a mysterious ritual of blood and lunar power, Wodan became a symbol of strength, wisdom, and leadership. Today he serves not only as an Alpha Lycan, but also as Umbra Fontis to the Eternal Source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ｻ Artefun Damiano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Artefun.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Horde of Vampire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a noble count who ruled alongside his family, Artefun accepted the gift of eternity when offered the First Blood. Chosen by his kin and later acknowledged by the Eternal Source herself, he ascended as Arch Vampire and became the pillar of the Horde. His bloodline remains one of the most mysterious and secretive in all DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Ⱥɳgélîkα Ƶαntỡsα Ƭƶiɱişcɛ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Angelika.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Tzimisce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claiming origins older than the Jyhad itself, Angelika is a master of flesh and transformation. Through the ancient gift of Vicissitude she reshapes living forms as an artist shapes stone. Feared, respected, and endlessly patient, she embodies the strange perfection sought by the Tzimisce Bloodline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Kaye.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Hecate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founder of the Hecate Bloodline, Kaye rose through unwavering dedication, diplomacy, and leadership. Through countless alliances, victories, and years of service, she proved herself worthy of ascension. Under her guidance, the Blood of Hecate emerged as one of the great lineages of DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Carιna DragσηHεart Ŧσгѕaκεη ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Carina.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Forsaken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leader of the Forsaken Bloodline, Carina forged her path beyond tradition and expectation. Independent, determined, and fiercely loyal to those she calls her own, she became the founder of a lineage known for resilience, ambition, and freedom from convention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի ๖ۣۣۜ͜͡Λиαяςну ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ArchCleo.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Shadowmere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founder and Arch of the Shadowmere Bloodline, ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի is the ancient vampire who forged one of DawnDream&#039;s most unique legacies. After centuries of war in the twilight realm of Shadowmere, she chose unity over endless conflict, founding a bloodline where vampires and lycans stand together beneath the same eternal moon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Lıℓıţђ DΛRKΉΣΛRƬ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lilith.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Darkheart Obsidian Order&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founder and leader of the Darkheart Obsidian Order, Lıℓıţђ built her lineage upon sanctuary, loyalty, and the belief that no one should stand alone. What began as a refuge for the rejected grew across centuries into a powerful supernatural family, united by one principle above all others: protect your own, preserve the Veil, and let family become the shield against the darkness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legacy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Arch Vampires are more than rulers. They are living legends whose blood sustains the great Bloodlines of DawnDream. Through their leadership, ancient traditions endure, new generations rise, and the eternal night continues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
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		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Arch_Vampires&amp;diff=665</id>
		<title>Arch Vampires</title>
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		<updated>2026-10-12T09:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 English •&lt;br /&gt;
🇧🇷 [[Arch Vampires/PT-BR|Português]] •&lt;br /&gt;
🇪🇸 [[Arch Vampires/ES|Español]] •&lt;br /&gt;
🇫🇷 [[Arch Vampires/FR|Français]] •&lt;br /&gt;
🇩🇪 [[Arch Vampires/DE|Deutsch]] •&lt;br /&gt;
🇮🇹 [[Arch Vampires/IT|Italiano]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= The Arch Vampires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Arch Vampires are the founders, rulers, and living pillars of the great Bloodlines of DawnDream. Chosen by destiny, strength, and legacy, they stand among the most powerful immortals to ever walk the night.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alpha Lycan ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UmbraWodan.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; The Aesir Blood of Ragnarok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first Alpha of his lineage and founder of the Blood of Ragnarok. Blessed beneath an ancient full moon and transformed through a mysterious ritual of blood and lunar power, Wodan became a symbol of strength, wisdom, and leadership. Today he serves not only as an Alpha Lycan, but also as Umbra Fontis to the Eternal Source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ｻ Artefun Damiano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Artefun.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Horde of Vampire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a noble count who ruled alongside his family, Artefun accepted the gift of eternity when offered the First Blood. Chosen by his kin and later acknowledged by the Eternal Source herself, he ascended as Arch Vampire and became the pillar of the Horde. His bloodline remains one of the most mysterious and secretive in all DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Ⱥɳgélîkα Ƶαntỡsα Ƭƶiɱişcɛ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Angelika.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Tzimisce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claiming origins older than the Jyhad itself, Angelika is a master of flesh and transformation. Through the ancient gift of Vicissitude she reshapes living forms as an artist shapes stone. Feared, respected, and endlessly patient, she embodies the strange perfection sought by the Tzimisce Bloodline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Kaye.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Hecate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founder of the Hecate Bloodline, Kaye rose through unwavering dedication, diplomacy, and leadership. Through countless alliances, victories, and years of service, she proved herself worthy of ascension. Under her guidance, the Blood of Hecate emerged as one of the great lineages of DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Carιna DragσηHεart Ŧσгѕaκεη ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Forsaken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leader of the Forsaken Bloodline, Carina forged her path beyond tradition and expectation. Independent, determined, and fiercely loyal to those she calls her own, she became the founder of a lineage known for resilience, ambition, and freedom from convention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի ๖ۣۣۜ͜͡Λиαяςну ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ArchCleo.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Shadowmere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founder and Arch of the Shadowmere Bloodline, ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի is the ancient vampire who forged one of DawnDream&#039;s most unique legacies. After centuries of war in the twilight realm of Shadowmere, she chose unity over endless conflict, founding a bloodline where vampires and lycans stand together beneath the same eternal moon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Lıℓıţђ DΛRKΉΣΛRƬ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lilith.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Darkheart Obsidian Order&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founder and leader of the Darkheart Obsidian Order, Lıℓıţђ built her lineage upon sanctuary, loyalty, and the belief that no one should stand alone. What began as a refuge for the rejected grew across centuries into a powerful supernatural family, united by one principle above all others: protect your own, preserve the Veil, and let family become the shield against the darkness.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Legacy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Arch Vampires are more than rulers. They are living legends whose blood sustains the great Bloodlines of DawnDream. Through their leadership, ancient traditions endure, new generations rise, and the eternal night continues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Main Page|← Return to Main Page]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dawndreamwiki.com/wiki/index.php?title=Arch_Vampires/FR&amp;diff=664</id>
		<title>Arch Vampires/FR</title>
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		<updated>2026-10-12T09:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Katehaks: Created page with &amp;quot;= The Arch Vampires =  &amp;#039;&amp;#039;The Arch Vampires are the founders, rulers, and living pillars of the great Bloodlines of DawnDream. Chosen by destiny, strength, and legacy, they stand among the most powerful immortals to ever walk the night.&amp;#039;&amp;#039;  == Alpha Lycan ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ  ==   150px  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bloodline:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; The Aesir Blood of Ragnarok  The first Alpha of his lineage and founder of the Blood of Ragnarok. Blessed beneath an ancient full moon...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= The Arch Vampires =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;The Arch Vampires are the founders, rulers, and living pillars of the great Bloodlines of DawnDream. Chosen by destiny, strength, and legacy, they stand among the most powerful immortals to ever walk the night.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alpha Lycan ƜƠƊƛƝ ƦƛƓƝƛƦƠƘ  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UmbraWodan.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; The Aesir Blood of Ragnarok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first Alpha of his lineage and founder of the Blood of Ragnarok. Blessed beneath an ancient full moon and transformed through a mysterious ritual of blood and lunar power, Wodan became a symbol of strength, wisdom, and leadership. Today he serves not only as an Alpha Lycan, but also as Umbra Fontis to the Eternal Source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ｻ Artefun Damiano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Artefun.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Horde of Vampire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once a noble count who ruled alongside his family, Artefun accepted the gift of eternity when offered the First Blood. Chosen by his kin and later acknowledged by the Eternal Source herself, he ascended as Arch Vampire and became the pillar of the Horde. His bloodline remains one of the most mysterious and secretive in all DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Ⱥɳgélîkα Ƶαntỡsα Ƭƶiɱişcɛ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Angelika.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Tzimisce&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claiming origins older than the Jyhad itself, Angelika is a master of flesh and transformation. Through the ancient gift of Vicissitude she reshapes living forms as an artist shapes stone. Feared, respected, and endlessly patient, she embodies the strange perfection sought by the Tzimisce Bloodline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ⱡ Kaye đ’Hecate ⱡ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Kaye.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Hecate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founder of the Hecate Bloodline, Kaye rose through unwavering dedication, diplomacy, and leadership. Through countless alliances, victories, and years of service, she proved herself worthy of ascension. Under her guidance, the Blood of Hecate emerged as one of the great lineages of DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch Carιna DragσηHεart Ŧσгѕaκεη ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Carina.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Forsaken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leader of the Forsaken Bloodline, Carina forged her path beyond tradition and expectation. Independent, determined, and fiercely loyal to those she calls her own, she became the founder of a lineage known for resilience, ambition, and freedom from convention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arch ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի ๖ۣۣۜ͜͡Λиαяςну ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ArchCleo.png|left|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Shadowmere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Founder and Arch of the Shadowmere Bloodline, ℂℓєσ ԑւᶑrլեcի is the ancient vampire who forged one of DawnDream&#039;s most unique legacies. After centuries of war in the twilight realm of Shadowmere, she chose unity over endless conflict, founding a bloodline where vampires and lycans stand together beneath the same eternal moon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Arch Lıℓıţђ DΛRKΉΣΛRƬ ==&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Bloodline:&#039;&#039;&#039; Darkheart Obsidian Order&lt;br /&gt;
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Founder and leader of the Darkheart Obsidian Order, Lıℓıţђ built her lineage upon sanctuary, loyalty, and the belief that no one should stand alone. What began as a refuge for the rejected grew across centuries into a powerful supernatural family, united by one principle above all others: protect your own, preserve the Veil, and let family become the shield against the darkness.&lt;br /&gt;
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== Legacy ==&lt;br /&gt;
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The Arch Vampires are more than rulers. They are living legends whose blood sustains the great Bloodlines of DawnDream. Through their leadership, ancient traditions endure, new generations rise, and the eternal night continues.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Katehaks</name></author>
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