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	<title>WARS/FR - Revision history</title>
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		<title>Katehaks: /* Team Registration */</title>
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		<updated>2026-10-12T15:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Team Registration&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Katehaks</name></author>
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		<title>Katehaks: Created page with &quot;&lt;div style=&quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&quot;&gt; 🇺🇸 English • &lt;!-- 🇧🇷 Português •--&gt; &lt;!-- 🇪🇸 Español • --&gt; 🇫🇷 Français • &lt;!-- 🇩🇪 Deutsch •--&gt; &lt;!-- 🇮🇹 Italiano --&gt; &lt;/div&gt;   = Les Guerres de DawnDream  =  1200px  &#039;&#039;&quot;Combattez avec honneur. Conquérez le champ de bataille. Inscrivez votre nom dans l&#039;histoire de D...&quot;</title>
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		<updated>2026-10-12T15:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt; 🇺🇸 &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=WARS&quot; title=&quot;WARS&quot;&gt;English&lt;/a&gt; • &amp;lt;!-- 🇧🇷 &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=WARS/PT-BR&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;WARS/PT-BR (page does not exist)&quot;&gt;Português&lt;/a&gt; •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇪🇸 &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=WARS/ES&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;WARS/ES (page does not exist)&quot;&gt;Español&lt;/a&gt; • --&amp;gt; 🇫🇷 Français • &amp;lt;!-- 🇩🇪 &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=WARS/DE&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;WARS/DE (page does not exist)&quot;&gt;Deutsch&lt;/a&gt; •--&amp;gt; &amp;lt;!-- 🇮🇹 &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=WARS/IT&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;WARS/IT (page does not exist)&quot;&gt;Italiano&lt;/a&gt; --&amp;gt; &amp;lt;/div&amp;gt;   = Les Guerres de DawnDream  =  &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=File:DawnDreamWarsBanner.png&quot; title=&quot;File:DawnDreamWarsBanner.png&quot;&gt;center|1200px&lt;/a&gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Combattez avec honneur. Conquérez le champ de bataille. Inscrivez votre nom dans l&amp;#039;histoire de D...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center; font-size:110%; margin:10px 0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇺🇸 [[WARS|English]] •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇧🇷 [[WARS/PT-BR|Português]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇪🇸 [[WARS/ES|Español]] • --&amp;gt;&lt;br /&gt;
🇫🇷 Français •&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇩🇪 [[WARS/DE|Deutsch]] •--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- 🇮🇹 [[WARS/IT|Italiano]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les Guerres de DawnDream  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DawnDreamWarsBanner.png|center|1200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Combattez avec honneur. Conquérez le champ de bataille. Inscrivez votre nom dans l&amp;#039;histoire de DawnDream.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Que Sont Les Guerres de DawnDream ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les Guerres de DawnDream&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Il s&amp;#039;agit d&amp;#039;un événement PvP compétitif officiel, créé pour rassembler la communauté de DawnDream autour du combat, de la stratégie, du travail d&amp;#039;équipe et d&amp;#039;une compétition amicale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;objectif de WARS n&amp;#039;est pas de susciter l&amp;#039;hostilité, la division ou les conflits entre les joueurs. Cet événement vise plutôt à offrir à chaque race l&amp;#039;occasion d&amp;#039;améliorer ses compétences au combat, d&amp;#039;apprendre à combattre en équipe, d&amp;#039;élaborer des stratégies et de découvrir l&amp;#039;aspect PvP de DawnDream dans un cadre organisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les vampires, les lycans et les chasseurs sont tous les bienvenus.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les clans et les hordes rassembleront leurs équipes les plus puissantes et rejoindront le champ de bataille pour disputer le contrôle de « Pierres de guerre » (War Stones) spéciales. La victoire exigera bien plus que de simples dégâts infligés : le positionnement, la survie, la communication, la stratégie et la maîtrise du terrain détermineront qui sortira vainqueur de l&amp;#039;affrontement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant toute chose, ces guerres doivent rester une source de plaisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compétition s&amp;#039;achève avec la fin de la bataille. Le respect entre les joueurs, les groupes, les races et les adversaires doit demeurer une priorité absolue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Team Registration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clan ou Horde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; participant doit soumettre une équipe officielle avant la date limite d&amp;#039;inscription annoncée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;width:30%;&amp;quot;&amp;gt;Exigence&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Rule&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Team Size&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Minimum 4 combatants / Maximum 5 combatants&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Groupes admissibles&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Clans et Hordes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Races admissibles&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vampires, Lycans, et chasseurs&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Enregistrement&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;La liste officielle des combattants doit être remise à une Sentinelle ou un Magistrat&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Date Limite&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Doit être soumis avant la date limite d&amp;#039;inscription annoncée.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Entraîneur&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Un Entraîneur peut également être enregistré&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un clan ou une horde qui ne soumet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; soumettre sa liste de combattants avant la date limite d&amp;#039;inscription &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ne pas être considéré comme un participant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans cette Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entraîneur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque équipe peut inscrire &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;un Entraîneur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&amp;#039;entraîneur est également l&amp;#039;un des combattants inscrits, il est inclus dans la limite habituelle de 4 à 5 combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&amp;#039;entraîneur ne participe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en tant que combattant, il peut être inscrit comme membre supplémentaire de l&amp;#039;équipe, en dehors de la limite de combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Entraîneur ne reçoit pas automatiquement l&amp;#039;autorisation de pénétrer dans une zone de combat actif ou d&amp;#039;y intervenir, à moins d&amp;#039;y être spécifiquement autorisé par l&amp;#039;administration de la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles relatives à l&amp;#039;équipement sur le champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les GUERRES visent à évaluer les capacités des joueurs ainsi que les mécaniques officielles de leur race DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&amp;#039;est pourquoi les avantages de combat externes sont interdits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SEUL LE HUD OFFICIEL DAWNDREAM CORRESPONDANT A VOTRE RACE PEUT ETRE UTILISÉ PENDANT LE COMBAT.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui suit n&amp;#039;est &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PAS AUTORISÉ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Huds de combat auxiliaire&lt;br /&gt;
* Suiveurs&lt;br /&gt;
* Accélérateurs de vitesse&lt;br /&gt;
* Assistance externe de combat&lt;br /&gt;
* Tout dispositif destiné à conférer un avantage déloyal en matière de déplacement ou de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs ne doivent utiliser que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hud DawnDream officiel Vampire, Lycan, ou chasseurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; approprié à leur personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute tentative d&amp;#039;obtenir un avantage déloyal à l&amp;#039;aide de dispositifs externes peut entraîner l&amp;#039;exclusion de la Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Règles de déplacement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les batailles ont lieu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SUR LE SOL DE COMBAT UNIQUEMENT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le vol est strictement interdit pendant une manche de guerre en cours.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont autorisés à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Courir&lt;br /&gt;
* Marcher&lt;br /&gt;
* Sauter&lt;br /&gt;
* Utilisez le déplacement au sol normal.&lt;br /&gt;
* Utilisez les déplacements légitimes permis par les mécaniques officielles de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Joueurs ne doivent &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pas voler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour échapper à des ennemis, atteindre une Pierre de guerre, éviter le combat ou obtenir un avantage tactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment se déroule la guerre ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le champ de bataille contiendra entre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deux et trois pierres de guerre (War Stones)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, selon la configuration de guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;objectif est simple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Capturez et contrôlez les Pierres de guerre (War Stones).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la capture d&amp;#039;une Pierre ne se fait pas en un simple clic. Chaque Pierre de guerre surveille en permanence le champ de bataille qui l&amp;#039;entoure et détermine quel Clan ou quelle Horde a réussi à conserver le contrôle de son territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque pierre a un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rayon de capture de 5 mètres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&amp;#039;un combattant éligible pénètre dans ce rayon, la Pierre commence à comptabiliser la durée pendant laquelle le Clan ou la Horde de ce combattant maintient une présence dans la zone de capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la manche, la Pierre détermine quel Clan ou quelle Horde a contrôlé sa zone le plus longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce groupe s&amp;#039;empare de la Pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de capture de la Pierre de guerre (War Stone) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de capture est conçu de telle sorte que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le nombre de pierres ne suffit pas à remporter automatiquement une pierre.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le temps temps est caracul par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la présence du Clan ou Horde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et non en multipliant le temps par chaque membre se trouvant dans le rayon de capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cinq combattants du clan A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; restent dans un rayon de 5 mètres pendant une minute, le Clan A obtient une minute de temps de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;un combattant du Clan B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reste également dans ce rayon pendant la même minute, le Clan B reçoit aussi une minute de temps de contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Clan A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ne reçoit pas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cinq minutes, simplement parce que cinq membres se trouvaient près de la Pierre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela signifie que submerger une Pierre de joueurs n&amp;#039;augmente pas automatiquement son temps de capture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le contrôle dépend de la durée pendant laquelle votre groupe parvient à maintenir sa présence près de la Pierre.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela constitue le défi stratégique central des GUERRES de DawnDream.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Votre équipe doit garder le contrôle de la Pierre tout en tenant les équipes adverses à l&amp;#039;écart de son rayon de capture.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez défendre votre position, attaquer des combattants adverses, coordonner des assauts sur d&amp;#039;autres Pierres, protéger des joueurs stratégiques ou répartir votre équipe sur le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La stratégie vous appartient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens de capture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si deux clans ou hordes ou plus terminent avec le même temps de contrôle qualificatif pour une pierre de guerre, le résultat est considéré comme un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette situation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aucun clan ni aucune horde ne s&amp;#039;empare de cette Pierre.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque seconde passée près d&amp;#039;une Pierre de guerre peut donc avoir de l&amp;#039;importance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structure de Guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une guerre standard de DawnDream se compose de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 tours de combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Stage&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Durée&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tour 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Temps de Repos&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tour 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Temps de &amp;gt;repos&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tour 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15 Minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Durée totale approximative de l&amp;#039;événement&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1 Heure et 10 minutes&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À chaque manche, les équipes s&amp;#039;affrontent pour le contrôle des Pierres de Guerre disponibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les intervalles de dix minutes sont prévus pour la récupération, l&amp;#039;organisation, la communication et la préparation de la manche suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le résultat final exige une manche décisive, l&amp;#039;administration peut en autoriser un. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tour supplémentaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mort et élimination ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La mort lors des GUERRES est définitive pour la durée de l&amp;#039;événement de guerre en cours.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un combattant est tué au combat, il est éliminé de la guerre et ne peut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pas revenir pour participer aux tours suivants&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela fait de la survie un élément essentiel de la stratégie d&amp;#039;équipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un combattant puissant qui attaque imprudemment peut aider à s&amp;#039;emparer d&amp;#039;une Pierre rapidement, mais laisser son équipe privée de ses services pour le reste de la Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez vos combats avec soin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protégez vos coéquipiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez quand attaquer et quand tenir bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chaque vie compte.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juges et administration de la guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des arbitres officiels surveilleront le champ de bataille tout au long de l&amp;#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils pourront contrôler les combats, le comportement des joueurs, le positionnement, l&amp;#039;état de santé, les éliminations, l&amp;#039;équipement ainsi que le respect des règles de la Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur rôle est de garantir une compétition équitable et organisée pour tous les participants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs sont tenus de respecter les instructions données par l&amp;#039;administration de la Guerre durant l&amp;#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute tentative délibérée de contourner les règles, d&amp;#039;exploiter des mécaniques de jeu, d&amp;#039;utiliser de l&amp;#039;équipement interdit ou d&amp;#039;entraver le bon déroulement de la Guerre pourra entraîner une disqualification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accès pour les spectateurs et à la région ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de préserver les performances du champ de bataille et de réduire les ralentissements inutiles, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les spectateurs et les joueurs non participants ne seront pas autorisés à pénétrer dans la zone de guerre pendant l&amp;#039;événement en cours.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;accès aux régions pendant les GUERRES sera réservé aux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Combattants inscrits&lt;br /&gt;
* Entraîneurs agréés (le cas échéant)&lt;br /&gt;
* Juges DawnDream&lt;br /&gt;
* Sentinelles&lt;br /&gt;
* Magistrats&lt;br /&gt;
* Administration DawnDream agréée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette restriction existe exclusivement pour préserver les performances de la région et offrir aux concurrents les meilleures conditions de combat possibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prix ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les groupes victorieux recevront des récompenses pour leurs performances durant la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Place&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Prix&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Récompense Spéciale&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1er Place&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;600 Velariums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Titre exclusif de GUERRES pour tous les combattants inscrits et participants de l&amp;#039;équipe gagnante.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2ème Place&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;300 Velariums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3ème Place&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;150 Velariums&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;—&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le prix Velarium revient au Clan ou à la Horde vainqueur et peut être partagé entre ses participants ou géré par le groupe selon sa propre décision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les Titres Spéciaux de GUERRES &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui sont remis aux champions immortalisera leur victoire dans l&amp;#039;histoire de DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Esprit des GUERRES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les GUERRES de DawnDream sont competitive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont censées être intenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont censées vous pousser à combattre avec plus d&amp;#039;ardeur, à réfléchir plus vite, à perfectionner vos compétences et à découvrir ce que votre équipe est capable d&amp;#039;accomplir en unissant ses forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la compétition ne doit jamais virer à l&amp;#039;hostilité personnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait qu&amp;#039;un Vampire triomphe d&amp;#039;un Lycan ne rend pas les Lycans inférieurs. Qu&amp;#039;un Chasseur élimine un Vampire ne justifie aucun conflit en dehors du champ de bataille. La victoire d&amp;#039;un Clan sur un autre ne donne à aucune des deux parties le droit de harceler, d&amp;#039;insulter, de provoquer ou de manquer de respect à l&amp;#039;autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Affrontez vos ennemis sur le champ de bataille. Respectez les joueurs qui les incarnent une fois la bataille terminée.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les GUERRES existent pour renforcer la communauté PVP de DawnDream, encourager les joueurs à maîtriser leurs races, créer des moments mémorables et rassembler Clans et Hordes dans une rivalité amicale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la dernière Pierre capturée et la Guerre terminée, nous devrions repartir avec des histoires à raconter, et non avec des rancœurs à porter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Préparez-vous à la guerre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisissez vos combattants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Étudiez les forces et les faiblesses de votre race.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décidez qui assurera la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décidez qui mènera l&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Décidez quand conserver une Pierre et quand l&amp;#039;abandonner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apprenez à connaître vos adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protégez vos combattants les plus puissants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maîtrisez le champ de bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et n&amp;#039;oubliez pas : l&amp;#039;équipe la plus nombreuse présente aux abords d&amp;#039;une Pierre ne la contrôle pas nécessairement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La stratégie gagne les guerres.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constituez votre équipe et préparez-vous à participer à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;la PREMIÈRE GUERRE de DawnDream&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que cette journée soit placée sous le signe de la compétition, de l&amp;#039;adrénaline, de la stratégie, du rire, de la rivalité et de moments inoubliables pour toute la communauté DawnDream.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trois tours.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trois races.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Un champs de bataille.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Et un seul groupe repartira en tant que premier champion des GUERRES de DawnDream.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Préparez votre équipe. Le champ de bataille vous attend.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Katehaks</name></author>
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