Raven/FR: Difference between revisions
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Les Corbeaux de niveau supérieur sont donc non seulement plus efficaces pour soigner, mais ils utilisent également leurs capacités de soin de manière plus efficiente. | Les Corbeaux de niveau supérieur sont donc non seulement plus efficaces pour soigner, mais ils utilisent également leurs capacités de soin de manière plus efficiente. | ||
== Niveaux avancés (11–15) == | |||
Les corbeaux peuvent désormais atteindre le '''niveau 15'''. Les cinq nouveaux niveaux sont exclusivement dédiés au combat. La progression en soins, en endurance et en chasse reste plafonnée au niveau 10. | |||
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== Attributs du corbeau == | |||
Chaque niveau accorde '''5 points d'attribut'''. Les joueurs peuvent attribuer jusqu'à '''30 points par attribut''' afin de personnaliser le style de combat de leur corbeau. | |||
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| '''Force''' || Augmente la puissance de combat offensive. | |||
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| '''Vitalité''' || Réduit la puissance de combat de l'adversaire et offre une chance de bloquer une défaite fatale ; le vainqueur reçoit tout de même le crédit et les gemmes correspondantes. | |||
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| '''Chance''' || Offre une possibilité d'infliger un coup critique, augmentant la puissance de combat effective de 50 % lors du jet. | |||
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Les esquives et les blocages liés aux attributs n'empêchent pas Deathwing. Le pouvoir existant Unbroken Wing reste indépendant. | |||
=== Autel de guerre du corbeau === | |||
L'Autel de guerre du corbeau ('''Raven's War Altar''') permet aux propriétaires de répartir les points d'attribut gagnés et de les redistribuer moyennant '''10 Amrita'''. Un seul propriétaire peut interagir avec l'autel à la fois. La gestion des attributs est indisponible pendant que le corbeau chasse, et un court délai de récupération s'applique entre les interactions. | |||
Utilisez '''STATUS / Self Scan''' sur l'interface HUD mise à jour du corbeau pour consulter la nouvelle section '''ATTRIBUTES''' (attributs). | |||
== Système d'humeur == | == Système d'humeur == | ||
Latest revision as of 11:06, 21 October 2026
🇺🇸 English • 🇫🇷 Français •
Compagnon corbeau
"Liés par le sang. Façonnés dans la nuit. Élevés pour la traque."
Présentation
Le Compagnon Corbeau est un familier exclusif créé pour les Vampires dans DawnDream. Bien plus qu'un simple compagnon esthétique, le Corbeau constitue un système de progression complet, intimement lié au sang de son maître vampire.
Un corbeau peut évoluer du niveau 1 au niveau 10, restaurer du sang, développer de l'affection pour son maître, connaître différents états d'âme, participer à des rituels de sang, rechercher de précieuses gemmes de sang, acquérir des pouvoirs de combat spéciaux et croiser les corbeaux d'autres vampires lors des chasses.
À mesure qu'il grandit, le corbeau gagne en force et en fiabilité, tout en devenant de plus en plus efficace, tant en soutien qu'au combat. La relation entre le vampire et son corbeau s'exprime également à travers le lien de sang, une connexion particulière renforcée par les rituels de sang.
Élever un corbeau puissant demande du temps, des soins, des ressources et du dévouement. :contentReference[oaicite:0]{index=0}
Obtenir votre corbeau
Un vampire peut obtenir un corbeau grâce à un objet Raven Claim (Réclamation de corbeau) trouvé dans le monde de DawnDream.
- Touchez un objetRaven Claim.
- The Raven costs L$800.
- Le corbeau coûte L$800.
- Vous choisissez le nom de votre corbeau lors de sa création.
- Une fois le corbeau récupéré, portez le Raven HUD pour accéder à ses systèmes et à ses commandes.
Le Raven HUD devient l'interface centrale vous permettant d'interagir avec votre familier et de le gérer. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
HUD du Corbeau
Le HUD du Corbeau affiche des informations importantes concernant votre compagnon et permet d'accéder à ses actions principales.
L'interface comprend :
- Une jauge d'endurance circulaire entourant l'icône du Corbeau.
- Un indicateur d'état visuel indiquant si le Corbeau dort, joue ou se trouve dans son état normal.
- Trois emplacements de pouvoir affichant les capacités de combat actuellement équipées.
Fonctions principales du HUD
| Fonction | Description |
|---|---|
| SOIN | Ordonne au corbeau de restaurer du sang à son maître vampire. |
| BÉNÉDICTION | Effectue une bénédiction sanguine qui réanime le vampire. |
| CARESSE | Caresse le corbeau, influençant son affection et son humeur. |
| PACTE OBSCUR | Effectue un rituel de sang entre le vampire et le corbeau. Cela peut guérir l'état « Malade », renforcer le lien de sang et restaurer l'endurance du corbeau. |
| VISION | Active la vision du corbeau et scanne les environs à la recherche de Velarium salomonique. |
| AILE DE SANG | Ordonne au corbeau de soigner un autre vampire à distance. |
| CHASSE | Envoie le corbeau à la chasse aux gemmes de sang. |
| ÉCLAIREUR | Révèle les autres corbeaux chassant actuellement dans la même région. |
| STATUT / Scan personnel | Affiche des informations détaillées sur votre corbeau. |
Statistiques du corbeau
Chaque Corbeau possède ses propres statistiques, qui évoluent à mesure que le familier progresse.
| Statistique | Plage | Description |
|---|---|---|
| Niveau | 1–10 | Augmente grâce à l'EXP gagnée en soignant et en chassant. |
| Endurance maximale | 100–1000 ml | L'endurance maximale est calculée comme suit : Niveau × 100. |
| Puissance de soin | 500–1400 ml | Commence à 500 ml et augmente de 100 ml à chaque niveau. |
| Risque d'échec du soin | 40 % → 5 % | La probabilité d'échec diminue à mesure que le niveau du Corbeau augmente. |
| Affection | 0–100 | Augmente grâce à des interactions telles que les caresses et les soins réussis ; peut diminuer en raison de conditions défavorables. |
| EXP requise | Courbe de progression croissante | La progression en niveau devient de plus en plus exigeante, allant de 100 à 5000 EXP au fil du système de progression. |
Coût en endurance des soins
Le soin consomme un pourcentage de l'endurance maximale du Corbeau.
- Niveaux 1–4 : 50 % de l'endurance maximale par soin.
- Niveaux 5–9 : 33 % de l'endurance maximale par soin.
- Niveau 10 : 25 % de l'endurance maximale par soin.
Les Corbeaux de niveau supérieur sont donc non seulement plus efficaces pour soigner, mais ils utilisent également leurs capacités de soin de manière plus efficiente.
Niveaux avancés (11–15)
Les corbeaux peuvent désormais atteindre le niveau 15. Les cinq nouveaux niveaux sont exclusivement dédiés au combat. La progression en soins, en endurance et en chasse reste plafonnée au niveau 10.
| Niveau | EXP requise | Puissance de combat gagnée | Total des points d'attribut |
|---|---|---|---|
| 11 | 6,000 | +15 | 50 |
| 12 | 7,000 | +15 | 55 |
| 13 | 8,000 | +15 | 60 |
| 14 | 9,000 | +15 | 65 |
| 15 | 10,000 | +15 | 70 |
Attributs du corbeau
Chaque niveau accorde 5 points d'attribut. Les joueurs peuvent attribuer jusqu'à 30 points par attribut afin de personnaliser le style de combat de leur corbeau.
| Attribut | Effet |
|---|---|
| Force | Augmente la puissance de combat offensive. |
| Agilité | Offre une chance d'esquiver, annulant ainsi l'affrontement sans entraîner de mort ni de transfert de gemme de sang. |
| Vitalité | Réduit la puissance de combat de l'adversaire et offre une chance de bloquer une défaite fatale ; le vainqueur reçoit tout de même le crédit et les gemmes correspondantes. |
| Chance | Offre une possibilité d'infliger un coup critique, augmentant la puissance de combat effective de 50 % lors du jet. |
Les esquives et les blocages liés aux attributs n'empêchent pas Deathwing. Le pouvoir existant Unbroken Wing reste indépendant.
Autel de guerre du corbeau
L'Autel de guerre du corbeau (Raven's War Altar) permet aux propriétaires de répartir les points d'attribut gagnés et de les redistribuer moyennant 10 Amrita. Un seul propriétaire peut interagir avec l'autel à la fois. La gestion des attributs est indisponible pendant que le corbeau chasse, et un court délai de récupération s'applique entre les interactions.
Utilisez STATUS / Self Scan sur l'interface HUD mise à jour du corbeau pour consulter la nouvelle section ATTRIBUTES (attributs).
Système d'humeur
Les corbeaux ont leur propre état émotionnel. Leur humeur peut influencer leurs capacités, leurs performances de chasse et leurs interactions avec leur propriétaire.
| Humeur | Effet |
|---|---|
| Neutre | État standard sans bonus ni malus particulier. |
| Heureux | Les chasses aux gemmes de sang sont 15 % plus rapides. |
| Agacé | Applique un malus mineur. |
| En colère | Empêche l'utilisation du Pacte des ténèbres et augmente la durée de la chasse. |
| Triste | Peut résulter d'une fuite ou d'une défaite lors d'un affrontement. |
| Malade | Bloque les actions du corbeau. Le Pacte des ténèbres permet de soigner cet état, avec 50 % de chances de passer à l'état « Heureux » et 50 % de chances de passer à l'état « Neutre ». |
| Fatigué | Causé par l'épuisement. |
Un corbeau devient Malade après trois échecs consécutifs impliquant les actions Soin, Bénédiction ou Aile de sang. :contentReference[oaicite:2]{index=2}
Lien de sang
Le Lien de Sang représente le lien surnaturel unissant un Vampire à son Corbeau.
Le Lien de Sang varie de 0 à 100 et augmente de +1 point à chaque Pacte Obscur réussi.
À mesure que le lien se renforce, le Corbeau bénéficie d'un bonus automatique à sa puissance de combat lors des affrontements entre Corbeaux.
| Niveau du Lien de Sang | Plage du Lien | Bonus de Combat |
|---|---|---|
| Faible | 0–19 | +1 % |
| En formation | 20–39 | +2 % |
| Fort | 40–59 | +3 % |
| Profond | 60–79 | +4 % |
| Intense | 80–99 | +5 % |
| Indéfectible | 100 | +6 % |
Plus le Lien de Sang est puissant, plus le Corbeau gagne en puissance au combat.
Attention : Si un Corbeau meurt, son propriétaire perd 40 points de Lien de Sang, que la mort survienne suite à une défaite classique ou à une capacité de mise à mort instantanée. :contentReference[oaicite:3]{index=3}
Nid de Corbeau
Le Lit de corbeau (Raven Bed) est un objet partagé pouvant être déployé dans le monde. Un vampire peut utiliser le Lit de corbeau d'un autre joueur avec son propre familier.
Le corbeau peut dormir jusqu'à 1 heure. Une fois son sommeil terminé, le corbeau récupère 100 % de son endurance. :contentReference[oaicite:4]{index=4}
Vision du corbeau
La Vision du corbeau (Raven Vision) active un balayage surnaturel autour du vampire.
Cette capacité révèle les présences à proximité associées au Velarium salomonique (Solomonic Velarium), en s'appuyant sur le même concept que celui utilisé dans les autres systèmes de détection de DawnDream.
Aile de sang
Aile de sang (Bloodwing) permet à un corbeau de restaurer du sang à un autre vampire à distance.
Cela rend le corbeau utile non seulement comme compagnon personnel, mais aussi comme familier de soutien capable d'aider des alliés vampires blessés. :contentReference[oaicite:5]{index=5}
Chasse aux gemmes de sang
La Chasse aux gemmes de sang (Blood Gem Hunt) est l'une des activités de progression centrales du système lié au corbeau.
Les gemmes de sang sont des ressources précieuses utilisées pour acquérir des pouvoirs de combat pour le corbeau. Un vampire peut envoyer son corbeau parcourir la région actuelle à la recherche de ces gemmes.
Durée de la chasse
La chasse s'accélère à mesure que le Corbeau monte en niveau.
| Niveau du Corbeau | Durée approximative de la chasse |
|---|---|
| Niveau 1 | Environ 16 minutes |
| Niveau 10 | Environ 8 minutes |
L'humeur peut modifier cette durée :
- Heureux : 15 % plus rapide.
- En colère : 30 % plus longue.
Résultats possibles de la chasse
Une expédition de recherche de Gemmes de sang peut avoir plusieurs issues.
- SUCCÈS — Le corbeau revient avec des Gemmes de sang. La quantité dépend de son niveau : elle varie entre son niveau actuel et ce niveau +1, avec un maximum de 10.
- TEMPÊTE — Une tempête perturbe l'expédition ; la chasse est écourtée et aucune récompense n'est obtenue.
- ÉCHEC — Le corbeau ne trouve rien et revient sans récompense.
La probabilité de succès passe d'environ 40 % au niveau 1 à 85 % au niveau 10. La probabilité de rencontrer une tempête diminue, passant d'environ 20 % à 3 % à mesure que le corbeau progresse.
Il existe également une probabilité de 15 % de rencontrer un autre oiseau en chemin. Cela retarde légèrement le retour du corbeau, mais n'entraîne aucune autre conséquence mécanique. :contentReference[oaicite:6]{index=6}
Affrontements de corbeaux
La chasse aux Gemmes de sang comporte un autre danger : les autres Corbeaux.
Si un Corbeau appartenant à un Vampire d'un Clan différent chasse dans la même région au même moment, il y a 90 % de chances que les deux Corbeaux se rencontrent.
Les Corbeaux appartenant à des membres du même Clan ne s'affrontent jamais.
Choisir d'attaquer ou non
Lorsqu'une rencontre a lieu, le propriétaire reçoit un message l'informant que son Corbeau a découvert un autre Corbeau dans les ténèbres.
Le Vampire peut choisir de :
- ATTAQUER — Lance l'affrontement et applique le résultat du combat calculé.
- LAISSER PASSER — La rencontre est abandonnée. Aucun des deux Corbeaux ne subit de conséquences et la chasse se poursuit normalement.
Si aucun choix n'est effectué dans un délai de 5 minutes, l'opportunité expire automatiquement et l'action est considérée comme un abandon face au Raven adverse.
Si le propriétaire du Raven attaqué est en ligne et se trouve dans la même région, son HUD affiche également le récit et le résultat du combat. :contentReference[oaicite:7]{index=7}
Puissance de combat du Raven
La force d'un Raven lors des affrontements de chasse est calculée en fonction de plusieurs facteurs :
- Niveau × 10
- Pourcentage d'endurance actuel
- Bonus conférés par les pouvoirs du Raven équipés
- Bonus de lien de sang (Blood Bond) allant de +1 % à +6 %
La force d'un Corbeau dépend donc non seulement de son niveau, mais aussi de son état, de ses compétences acquises, de son équipement et de la relation qu'il entretient avec son maître vampire.
Issues possibles du combat
| Résultat | Conséquence |
|---|---|
| Victoire normale | Le Corbeau victorieux gagne 5 EXP et dérobe 50 % des Gemmes de sang que son rival aurait obtenues lors de cette chasse. |
| Défaite normale | Le Corbeau vaincu perd tout ce qu'il a récolté durant la chasse ; son Endurance tombe à 0 et son humeur devient « Triste ». |
| Fuite | Le Corbeau le plus faible s'enfuit avant que le véritable combat ne commence. Il évite ainsi les conséquences graves, mais devient « Triste ». |
| Élimination instantanée — Deathwing | Deathwing offre 5 % de chances de tuer instantanément le Corbeau adverse, quel que soit son niveau ou son endurance. |
Un Corbeau qui subit une véritable défaite au lieu de s'enfuir meurt et doit être réanimé avant de pouvoir être utilisé à nouveau. :contentReference[oaicite:8]{index=8}
Narration du combat
Les combats de Corbeaux sont narrés par le système.
Lors d'un affrontement classique, la narration décrit l'échange d'attaques et nomme les pouvoirs équipés. Des variations sont utilisées pour éviter que les combats ne se ressemblent tous.
Selon le nombre de capacités équipées par chaque Corbeau, un affrontement peut durer, en termes de narration, de quelques secondes à environ 2 minutes.
Les fuites et les éliminations instantanées font l'objet d'une narration plus courte et plus directe.
Pouvoirs des Corbeaux
Les capacités de combat des Corbeaux s'achètent avec des Gemmes de sang via la Pierre de pouvoir.
Un Corbeau peut équiper un maximum de 3 pouvoirs simultanément.
| Niveau minimum | Pouvoir | Coût | Catégorie | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Déchirure de serre | 200 Gemmes de sang | Attaque | +15 Puissance de combat |
| 2 | Frappe du crépuscule | 300 Gemmes de sang | Attaque | +25 Puissance de combat si votre Corbeau engage le combat |
| 3 | Frappe de vendetta | 400 Gemmes de sang | Attaque | +20 Puissance de combat |
| 3 | Festin de charogne | 100 Gemmes de sang | Récupération | Restaure 25 % de l'Endurance maximale après une victoire |
| 4 | Aile de mort | 500 Gemmes de sang | Élimination instantanée | 5 % de chances de tuer instantanément le Corbeau adverse |
| 4 | Serre de l'avare | 400 Gemmes de sang | Cupidité | Vole 75 % des Gemmes de sang du Corbeau rival après la victoire (au lieu des 50 % habituels) |
| 4 | Rancune du Corbeau | 500 Gemmes de sang | Vengeance | En cas de défaite, vole 1 à 2 Gemmes de sang au Corbeau vainqueur |
| 5 | Voile de plumes d'ombre | 600 gemmes de sang | Défense | Réduit la puissance de combat du corbeau adverse de 15 % |
| 6 | Serre étourdissante | 800 gemmes de sang | Étourdissement | 50 % de chances d'empêcher le corbeau adverse de s'enfuir |
| 8 | Protection de plumes de fer | 1000 gemmes de sang | Défense | Réduit la puissance de combat du corbeau adverse de 20 % |
| 9 | Aile intacte | 1100 gemmes de sang | Survie | 40 % de chances de survivre à un coup fatal (y compris « Aile de la mort ») et de revenir avec 1 point d'endurance |
| 10 | Fureur du corbeau | 1200 gemmes de sang | Attaque | +40 en puissance de combat |
Les pouvoirs de niveau supérieur nécessitent un investissement bien plus important ; faire d'un corbeau une unité pleinement entraînée et équipée constitue donc un objectif à long terme.
Éclaireur
Éclaireur permet à un Vampire de recueillir des informations avant ou pendant une activité de chasse du Corbeau.
L'utilisation d'Éclaireur coûte 15 points d'Endurance et révèle les noms de tous les Corbeaux chassant actuellement dans la même région.
Éclaireur fournit uniquement des informations. Cette action ne déclenche pas automatiquement de combat et peut révéler aussi bien des Corbeaux alliés que rivaux. :contentReference[oaicite:10]{index=10}
Mort du Corbeau
Un Corbeau peut mourir s'il subit une véritable défaite lors d'une confrontation. Fuir le combat ne compte pas comme une mort.
Lorsqu'un Corbeau meurt :
- Son statut devient MORT.
- Les actions Soigner, Caresser, Chasser et autres actions liées au Corbeau deviennent indisponibles.
Le Corbeau reste inutilisable tant qu'il n'a pas été restauré via le système de résurrection des Corbeaux.
Autel de résurrection des Corbeaux
Un Corbeau mort peut être ramené à la vie grâce à lAutel de résurrection des Corbeaux.
Pour restaurer le Corbeau, interagissez avec l'autel et terminez la résurrection.
Coût de résurrection : 3 Amrita
Après la résurrection :
- Le Corbeau revient avec 30 % d'Endurance.
- Son humeur est réinitialisée sur Neutre.
- Le Corbeau peut à nouveau interagir avec son Vampire et participer aux activités liées aux Corbeaux.
La mort a donc des conséquences significatives, mais elle ne détruit pas définitivement le compagnon. :contentReference[oaicite:11]{index=11}
Objets du système de Corbeaux
Plusieurs objets font partie du système complet « Raven Companion ».
| Objet | Fonction | Disponibilité |
|---|---|---|
| Raven Claim | Crée votre Raven pour la première fois (coût : 800 L$). | Objets placés dans le monde de DawnDream |
| Raven HUD | Interface de contrôle principale du système Raven. | Obtenu lors de l'acquisition d'un Raven |
| Raven Bed | Restaure 100 % de l'endurance après une heure de sommeil. | Objet partagé pouvant être posé (rez) |
| Raven Toy | Permet aux vampires de jouer avec leurs Ravens. | Objet partagé pouvant être posé (rez) |
| Power Stone | Permet d'acheter et d'équiper les pouvoirs de combat du Raven. | Objet pouvant être posé (rez) |
| Raven Revival Altar | Ressuscite un Raven mort en échange de 3 Amrita. | Objet fixe dans le monde |
| Raven HUD Chest | Fournit le Raven HUD aux vampires vivants éligibles possédant déjà un Raven. | Objet fixe dans le monde |
Progression du Corbeau
Le Compagnon Corbeau est conçu comme un système de progression à long terme, plutôt que comme un compagnon opérationnel à pleine puissance dès le départ.
Le parcours de progression de base se présente comme suit :
- Obtenez votre Corbeau pour L$800.
- Soignez-vous, ainsi que d'autres vampires, pour gagner de l'EXP et faire monter son niveau.
- Envoyez votre Corbeau effectuer des Chasses aux Gemmes de Sang à répétition.
- Collectez des Gemmes de Sang et utilisez-les pour acquérir des pouvoirs de combat.
- Équipez jusqu'à 3 pouvoirs de Corbeau.
- Renforcez votre Lien de Sang grâce au Pacte des Ténèbres.
- Rencontrez, affrontez ou évitez d'autres Corbeaux lors des chasses.
- Si votre Corbeau meurt, ressuscitez-le à lAutel de Résurrection des Corbeaux en échange de 3 Amrita et poursuivez son aventure.
La puissance d'un Corbeau résulte donc de l'interaction entre plusieurs systèmes : Niveau, Expérience, Endurance, Humeur, Affection, Lien de Sang, Gemmes de Sang, pouvoirs appris et pouvoirs équipés. :contentReference[oaicite:12]{index=12}
Le lien entre le vampire et le corbeau
Le Raven n'est pas destiné à exister indépendamment de son maître. Son développement reflète le temps et l'attention investis par le Vampire qui l'a élevé.
Un Raven nouvellement lié peut encore manquer d'expérience, être peu fiable et vulnérable. Avec le temps, cependant, il peut devenir un puissant guérisseur, chasseur, combattant et familier surnaturel.
Prends-en soin.
Entraîne-le.
Nourris le lien par le sang.
Envoie-le dans les ténèbres.
Laisse-le chasser.
Laisse-le combattre.
Et lorsqu'il tombe, ramène-le.
La nuit appartient au Vampire. Les cieux appartiennent au Raven.
DAWNDREAM