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WARS/FR

From DawnDream Wiki
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Les Guerres de DawnDream

"Combattez avec honneur. Conquérez le champ de bataille. Inscrivez votre nom dans l'histoire de DawnDream."

Que Sont Les Guerres de DawnDream ?

Les Guerres de DawnDream Il s'agit d'un événement PvP compétitif officiel, créé pour rassembler la communauté de DawnDream autour du combat, de la stratégie, du travail d'équipe et d'une compétition amicale.

L'objectif de WARS n'est pas de susciter l'hostilité, la division ou les conflits entre les joueurs. Cet événement vise plutôt à offrir à chaque race l'occasion d'améliorer ses compétences au combat, d'apprendre à combattre en équipe, d'élaborer des stratégies et de découvrir l'aspect PvP de DawnDream dans un cadre organisé.

Les vampires, les lycans et les chasseurs sont tous les bienvenus.

Les clans et les hordes rassembleront leurs équipes les plus puissantes et rejoindront le champ de bataille pour disputer le contrôle de « Pierres de guerre » (War Stones) spéciales. La victoire exigera bien plus que de simples dégâts infligés : le positionnement, la survie, la communication, la stratégie et la maîtrise du terrain détermineront qui sortira vainqueur de l'affrontement.

Avant toute chose, ces guerres doivent rester une source de plaisir.

La compétition s'achève avec la fin de la bataille. Le respect entre les joueurs, les groupes, les races et les adversaires doit demeurer une priorité absolue.

Enregistrement d'une équipe

Chaque Clan ou Horde participant doit soumettre une équipe officielle avant la date limite d'inscription annoncée.

ExigenceRule
Taille de l'équipeMinimum 4 combatants / Maximum 5 combatants
Groupes admissiblesClans et Hordes
Races admissiblesVampires, Lycans, et chasseurs
EnregistrementLa liste officielle des combattants doit être remise à une Sentinelle ou un Magistrat
Date LimiteDoit être soumis avant la date limite d'inscription annoncée.
EntraîneurUn Entraîneur peut également être enregistré

Un clan ou une horde qui ne soumet pas soumettre sa liste de combattants avant la date limite d'inscription ne pas être considéré comme un participant dans cette Guerre.

Entraîneur

Chaque équipe peut inscrire un Entraîneur.

Si l'entraîneur est également l'un des combattants inscrits, il est inclus dans la limite habituelle de 4 à 5 combattants.

Si l'entraîneur ne participe pas en tant que combattant, il peut être inscrit comme membre supplémentaire de l'équipe, en dehors de la limite de combattants.

L'Entraîneur ne reçoit pas automatiquement l'autorisation de pénétrer dans une zone de combat actif ou d'y intervenir, à moins d'y être spécifiquement autorisé par l'administration de la guerre.

Règles relatives à l'équipement sur le champ de bataille

Les GUERRES visent à évaluer les capacités des joueurs ainsi que les mécaniques officielles de leur race DawnDream.

C'est pourquoi les avantages de combat externes sont interdits.

SEUL LE HUD OFFICIEL DAWNDREAM CORRESPONDANT A VOTRE RACE PEUT ETRE UTILISÉ PENDANT LE COMBAT.

Ce qui suit n'est PAS AUTORISÉ:

  • Huds de combat auxiliaire
  • Suiveurs
  • Accélérateurs de vitesse
  • Assistance externe de combat
  • Tout dispositif destiné à conférer un avantage déloyal en matière de déplacement ou de combat.


Les joueurs ne doivent utiliser que le hud DawnDream officiel Vampire, Lycan, ou chasseurs approprié à leur personnage.

Toute tentative d'obtenir un avantage déloyal à l'aide de dispositifs externes peut entraîner l'exclusion de la Guerre.

Règles de déplacement

Toutes les batailles ont lieu SUR LE SOL DE COMBAT UNIQUEMENT.

Le vol est strictement interdit pendant une manche de guerre en cours.

Les joueurs sont autorisés à :

  • Courir
  • Marcher
  • Sauter
  • Utilisez le déplacement au sol normal.
  • Utilisez les déplacements légitimes permis par les mécaniques officielles de DawnDream.

Les Joueurs ne doivent pas voler pour échapper à des ennemis, atteindre une Pierre de guerre, éviter le combat ou obtenir un avantage tactique.

Comment se déroule la guerre ?

Le champ de bataille contiendra entre deux et trois pierres de guerre (War Stones), selon la configuration de guerre.

L'objectif est simple :

Capturez et contrôlez les Pierres de guerre (War Stones).

Cependant, la capture d'une Pierre ne se fait pas en un simple clic. Chaque Pierre de guerre surveille en permanence le champ de bataille qui l'entoure et détermine quel Clan ou quelle Horde a réussi à conserver le contrôle de son territoire.

Chaque pierre a un Rayon de capture de 5 mètres.

Lorsqu'un combattant éligible pénètre dans ce rayon, la Pierre commence à comptabiliser la durée pendant laquelle le Clan ou la Horde de ce combattant maintient une présence dans la zone de capture.

À la fin de la manche, la Pierre détermine quel Clan ou quelle Horde a contrôlé sa zone le plus longtemps.

Ce groupe s'empare de la Pierre.

Système de capture de la Pierre de guerre (War Stone)

Le système de capture est conçu de telle sorte que Le nombre de pierres ne suffit pas à remporter automatiquement une pierre..

Le temps temps est caracul par la présence du Clan ou Horde, et non en multipliant le temps par chaque membre se trouvant dans le rayon de capture.

Par exemple:

Si cinq combattants du clan A restent dans un rayon de 5 mètres pendant une minute, le Clan A obtient une minute de temps de contrôle.

Si un combattant du Clan B reste également dans ce rayon pendant la même minute, le Clan B reçoit aussi une minute de temps de contrôle.

Le Clan A ne reçoit pas cinq minutes, simplement parce que cinq membres se trouvaient près de la Pierre.

Cela signifie que submerger une Pierre de joueurs n'augmente pas automatiquement son temps de capture.

Le contrôle dépend de la durée pendant laquelle votre groupe parvient à maintenir sa présence près de la Pierre.

Cela constitue le défi stratégique central des GUERRES de DawnDream.:

Votre équipe doit garder le contrôle de la Pierre tout en tenant les équipes adverses à l'écart de son rayon de capture.

Vous pouvez défendre votre position, attaquer des combattants adverses, coordonner des assauts sur d'autres Pierres, protéger des joueurs stratégiques ou répartir votre équipe sur le champ de bataille.

La stratégie vous appartient.

Liens de capture

Si deux clans ou hordes ou plus terminent avec le même temps de contrôle qualificatif pour une pierre de guerre, le résultat est considéré comme un lien.

Dans cette situation:

Aucun clan ni aucune horde ne s'empare de cette Pierre.

Chaque seconde passée près d'une Pierre de guerre peut donc avoir de l'importance.

Structure de Guerre

Une guerre standard de DawnDream se compose de 3 tours de combat.

StageDurée
Tour 115 Minutes
Temps de Repos10 Minutes
Tour 215 Minutes
Temps de >repos10 Minutes
Tour 315 Minutes
Durée totale approximative de l'événement1 Heure et 10 minutes

À chaque manche, les équipes s'affrontent pour le contrôle des Pierres de Guerre disponibles.

Les intervalles de dix minutes sont prévus pour la récupération, l'organisation, la communication et la préparation de la manche suivante.

Si le résultat final exige une manche décisive, l'administration peut en autoriser un. Tour supplémentaire.

Mort et élimination

La mort lors des GUERRES est définitive pour la durée de l'événement de guerre en cours.

Si un combattant est tué au combat, il est éliminé de la guerre et ne peut pas revenir pour participer aux tours suivants.

Cela fait de la survie un élément essentiel de la stratégie d'équipe.

Un combattant puissant qui attaque imprudemment peut aider à s'emparer d'une Pierre rapidement, mais laisser son équipe privée de ses services pour le reste de la Guerre.

Choisissez vos combats avec soin.

Protégez vos coéquipiers.

Sachez quand attaquer et quand tenir bon.

Chaque vie compte.

Juges et administration de la guerre

Des arbitres officiels surveilleront le champ de bataille tout au long de l'événement.

Ils pourront contrôler les combats, le comportement des joueurs, le positionnement, l'état de santé, les éliminations, l'équipement ainsi que le respect des règles de la Guerre.

Leur rôle est de garantir une compétition équitable et organisée pour tous les participants.

Les joueurs sont tenus de respecter les instructions données par l'administration de la Guerre durant l'événement.

Toute tentative délibérée de contourner les règles, d'exploiter des mécaniques de jeu, d'utiliser de l'équipement interdit ou d'entraver le bon déroulement de la Guerre pourra entraîner une disqualification.

Accès pour les spectateurs et à la région

Afin de préserver les performances du champ de bataille et de réduire les ralentissements inutiles, Les spectateurs et les joueurs non participants ne seront pas autorisés à pénétrer dans la zone de guerre pendant l'événement en cours..

L'accès aux régions pendant les GUERRES sera réservé aux :

  • Combattants inscrits
  • Entraîneurs agréés (le cas échéant)
  • Juges DawnDream
  • Sentinelles
  • Magistrats
  • Administration DawnDream agréée

Cette restriction existe exclusivement pour préserver les performances de la région et offrir aux concurrents les meilleures conditions de combat possibles.

Prix

Les groupes victorieux recevront des récompenses pour leurs performances durant la guerre.

PlacePrixRécompense Spéciale
1er Place600 VelariumsTitre exclusif de GUERRES pour tous les combattants inscrits et participants de l'équipe gagnante.
2ème Place300 Velariums—
3ème Place150 Velariums—

Le prix Velarium revient au Clan ou à la Horde vainqueur et peut être partagé entre ses participants ou géré par le groupe selon sa propre décision.

Les Titres Spéciaux de GUERRES qui sont remis aux champions immortalisera leur victoire dans l'histoire de DawnDream.

Esprit des GUERRES

Les GUERRES de DawnDream sont competitive.

Elles sont censées être intenses.

Elles sont censées vous pousser à combattre avec plus d'ardeur, à réfléchir plus vite, à perfectionner vos compétences et à découvrir ce que votre équipe est capable d'accomplir en unissant ses forces.

Mais la compétition ne doit jamais virer à l'hostilité personnelle.

Le fait qu'un Vampire triomphe d'un Lycan ne rend pas les Lycans inférieurs. Qu'un Chasseur élimine un Vampire ne justifie aucun conflit en dehors du champ de bataille. La victoire d'un Clan sur un autre ne donne à aucune des deux parties le droit de harceler, d'insulter, de provoquer ou de manquer de respect à l'autre.

Affrontez vos ennemis sur le champ de bataille. Respectez les joueurs qui les incarnent une fois la bataille terminée.

Les GUERRES existent pour renforcer la communauté PVP de DawnDream, encourager les joueurs à maîtriser leurs races, créer des moments mémorables et rassembler Clans et Hordes dans une rivalité amicale.

Une fois la dernière Pierre capturée et la Guerre terminée, nous devrions repartir avec des histoires à raconter, et non avec des rancœurs à porter.

Préparez-vous à la guerre

Choisissez vos combattants.

Étudiez les forces et les faiblesses de votre race.

Décidez qui assurera la défense.

Décidez qui mènera l'attaque.

Décidez quand conserver une Pierre et quand l'abandonner.

Apprenez à connaître vos adversaires.

Protégez vos combattants les plus puissants.

Maîtrisez le champ de bataille.

Et n'oubliez pas : l'équipe la plus nombreuse présente aux abords d'une Pierre ne la contrôle pas nécessairement.

La stratégie gagne les guerres.

Constituez votre équipe et préparez-vous à participer à la PREMIÈRE GUERRE de DawnDream.

Que cette journée soit placée sous le signe de la compétition, de l'adrénaline, de la stratégie, du rire, de la rivalité et de moments inoubliables pour toute la communauté DawnDream.

Trois tours.

Trois races.

Un champs de bataille.

Et un seul groupe repartira en tant que premier champion des GUERRES de DawnDream.

Préparez votre équipe. Le champ de bataille vous attend.

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