Jump to content

Age Groups/FR

From DawnDream Wiki
Revision as of 04:41, 16 June 2026 by Adminwiki (talk | contribs) (Created page with "= Groupes d'Âge = 🇺🇸 EN • 🇧🇷 PT-BR • 🇪🇸 ES • 🇫🇷 FR • 🇩🇪 DE • 🇮🇹 IT == Groupes d'Âge des Vampires == Le passage du temps renforce chaque vampire. À mesure que les nuits s'accumulent, de nouveaux pouvoirs s'éveillent. {| class="wikitable" style="width:100%;" ! Groupe d'Âge ! Jours Minimums ! Description |- | Fled...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Groupes d'Âge

🇺🇸 EN • 🇧🇷 PT-BR • 🇪🇸 ES • 🇫🇷 FR • 🇩🇪 DE • 🇮🇹 IT

Groupes d'Âge des Vampires

Le passage du temps renforce chaque vampire. À mesure que les nuits s'accumulent, de nouveaux pouvoirs s'éveillent.

Groupe d'Âge Jours Minimums Description
Fledgling 0 Vampires nouvellement étreints faisant leurs premiers pas dans la nuit éternelle.
Children of the Night 15 Jeunes immortels commençant à comprendre les dons et les fardeaux du vampirisme.
Ancilla 115 Vampires expérimentés ayant survécu assez longtemps pour gagner le respect de leurs pairs.
Night Walker 215 Prédateurs parfaitement adaptés aux ténèbres.
Gehenna 415 Anciens dont le sang a commencé à transcender les limites ordinaires du vampirisme.
Imperion 615 Vampires anciens dotés d'une grande influence et d'un pouvoir éveillé.
Paragon 815 Exemples ultimes de l'évolution et de la maîtrise vampiriques.
Tiamat 1015 Êtres légendaires inspirant crainte et révérence.
Apollyon 1215 Hérauts de la ruine et de la destruction.
Thanatos 1465 Avatars de la mort parmi les morts-vivants.
Nemesis 1715 Forces implacables de vengeance et de destinée.
Apocalypse 2000 Monstres ancestraux capables de changer le destin des royaumes.
Titan 2300 Puissances colossales parmi les morts-vivants.
Eternety 2600 Immortels quasi mythiques au sang ancestral.
Armageddon 2900 Cataclysmes vivants de la nuit.
Dragon of Destruction 3250 Prédateurs légendaires d'une puissance écrasante.
God of Death 3750 Vampires ayant transcendé l'immortalité ordinaire.
Seraphim 20000 L'origine et l'aboutissement de toute puissance vampirique. Seul le Sang Éternel peut marcher parmi les Seraphim.

Groupes d'Âge des Lycans

L'appel de la lune devient plus puissant avec le temps. À mesure qu'un lycan mûrit, son instinct, sa férocité et sa puissance primordiale évoluent vers quelque chose de bien plus qu'une simple bête.

Groupe d'Âge Jours Minimums Description
Young Wolf 0 Lycans nouvellement éveillés apprenant à maîtriser la bête qui sommeille en eux.
Lunar Ascendant 15 Jeunes chasseurs commençant à embrasser l'appel de la lune.
Pack Hunter 115 Traqueurs et guerriers expérimentés respectés par leur meute.
Blood Tracker 215 Chasseurs experts capables de suivre la plus faible des pistes.
Apex Predator 415 Prédateurs dominants redoutés dans toute la nature sauvage.
Berserker 615 Guerriers féroces capables de déchaîner une rage dévastatrice.
Fenrir 815 Loups légendaires inspirés de l'antique bête des mythes.
Ragnarok 1015 Hérauts du chaos dont la présence annonce de grands conflits.
Beast Dominus 1215 Maîtres des instincts primordiaux qui gouvernent tous les lycans.
Night Tyrant 1465 Souverains impitoyables de l'obscurité et de la chasse.
Lunar Emperor 1715 Nobles souverains bénis par la pleine puissance de la lune.
Moon Titan 2000 Êtres colossaux dont la force rivalise avec les légendes antiques.
Feral Overlord 2300 Commandants suprêmes des forces primordiales de la nature.
Primordial Beast 2600 Lycans dont le sang fait écho aux premiers loups de la création.
Soul Devourer 2900 Prédateurs ancestraux capables de dévorer l'essence même de leurs proies.
Abyssal Beast 3250 Entités monstrueuses nées des instincts les plus profonds de la nature sauvage.
God of the Hunt 3750 L'ultime ascension lycan, un prédateur divin dont la maîtrise de la chasse est devenue légendaire parmi toutes les créatures de la nuit.

← Retour à la Page Principale