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Altersgruppen
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Altersgruppen der Vampire
Mit der Zeit werden Vampire immer mächtiger. Mit jeder vergangenen Nacht erwachen neue Kräfte.
| Altersgruppe | Mindesttage | Beschreibung |
|---|---|---|
| Fledgling | 0 | Frisch erschaffene Vampire, die ihre ersten Schritte in der ewigen Nacht machen. |
| Children of the Night | 15 | Junge Unsterbliche, die beginnen, die Gaben und Lasten des Vampirismus zu verstehen. |
| Ancilla | 115 | Erfahrene Vampire, die lange genug überlebt haben, um den Respekt ihrer Artgenossen zu verdienen. |
| Night Walker | 215 | Jäger, die sich vollständig an die Dunkelheit angepasst haben. |
| Gehenna | 415 | Älteste, deren Blut die gewöhnlichen Grenzen des Vampirismus überschritten hat. |
| Imperion | 615 | Uralte Vampire von großem Einfluss und erwachter Macht. |
| Paragon | 815 | Vorbilder vampirischer Entwicklung und Meisterschaft. |
| Tiamat | 1015 | Legendäre Wesen, die Furcht und Ehrfurcht hervorrufen. |
| Apollyon | 1215 | Vorboten von Ruin und Zerstörung. |
| Thanatos | 1465 | Verkörperungen des Todes unter den Untoten. |
| Nemesis | 1715 | Unaufhaltsame Kräfte von Vergeltung und Schicksal. |
| Apocalypse | 2000 | Uralte Monster, die ganze Königreiche verändern können. |
| Titan | 2300 | Gewaltige Mächte unter den Untoten. |
| Eternety | 2600 | Fast mythische Unsterbliche mit uraltem Blut. |
| Armageddon | 2900 | Lebende Katastrophen der Nacht. |
| Dragon of Destruction | 3250 | Legendäre Raubtiere von überwältigender Macht. |
| God of Death | 3750 | Vampire, die die gewöhnliche Unsterblichkeit hinter sich gelassen haben. |
| Seraphim | 20000 | Ursprung und Vollendung aller vampirischen Macht. Nur das Ewige Blut kann unter den Seraphim wandeln. |
Altersgruppen der Lycans
Der Ruf des Mondes wird mit der Zeit stärker. Während ein Lycan heranreift, entwickeln sich Instinkt, Wildheit und urtümliche Kraft zu etwas weit Größerem als einer gewöhnlichen Bestie.
| Altersgruppe | Mindesttage | Beschreibung |
|---|---|---|
| Young Wolf | 0 | Neu erwachte Lycans, die lernen, die Bestie in sich zu kontrollieren. |
| Lunar Ascendant | 15 | Junge Jäger, die beginnen, den Ruf des Mondes anzunehmen. |
| Pack Hunter | 115 | Geschickte Fährtenleser und Krieger, die von ihrem Rudel respektiert werden. |
| Blood Tracker | 215 | Meisterjäger, die selbst die schwächste Spur verfolgen können. |
| Apex Predator | 415 | Dominante Raubtiere, die in der Wildnis gefürchtet werden. |
| Berserker | 615 | Wilde Krieger, die zerstörerische Wut entfesseln können. |
| Fenrir | 815 | Legendäre Wölfe, inspiriert von der uralten Bestie der Legenden. |
| Ragnarok | 1015 | Vorboten des Chaos, deren Erscheinen große Konflikte ankündigt. |
| Beast Dominus | 1215 | Meister der urtümlichen Instinkte, die alle Lycans beherrschen. |
| Night Tyrant | 1465 | Rücksichtslose Herrscher der Dunkelheit und der Jagd. |
| Lunar Emperor | 1715 | Edle Herrscher, gesegnet mit der vollen Macht des Mondes. |
| Moon Titan | 2000 | Gewaltige Wesen, deren Stärke mit uralten Legenden konkurriert. |
| Feral Overlord | 2300 | Oberste Befehlshaber der urtümlichen Naturgewalten. |
| Primordial Beast | 2600 | Lycans, deren Blut die ersten Wölfe der Schöpfung widerspiegelt. |
| Soul Devourer | 2900 | Uralte Raubtiere, die die Essenz ihrer Beute verschlingen können. |
| Abyssal Beast | 3250 | Monströse Wesen, geboren aus den tiefsten Instinkten der Wildnis. |
| God of the Hunt | 3750 | Die höchste lykanische Erhebung, ein göttliches Raubtier, dessen Meisterschaft der Jagd unter allen Kreaturen der Nacht legendär geworden ist. |