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Grupos de Edad
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Grupos de Edad de los Vampiros
El paso del tiempo fortalece a todos los vampiros. A medida que las noches se acumulan, nuevos poderes despiertan.
| Grupo de Edad | Días Mínimos | Descripción |
|---|---|---|
| Fledgling | 0 | Vampiros recién abrazados dando sus primeros pasos en la noche eterna. |
| Children of the Night | 15 | Jóvenes inmortales que comienzan a comprender los dones y las cargas del vampirismo. |
| Ancilla | 115 | Vampiros experimentados que han sobrevivido lo suficiente para ganarse el respeto de sus semejantes. |
| Night Walker | 215 | Depredadores completamente adaptados a la oscuridad. |
| Gehenna | 415 | Ancianos cuya sangre ha comenzado a trascender los límites ordinarios del vampirismo. |
| Imperion | 615 | Vampiros antiguos de gran influencia y poder despertado. |
| Paragon | 815 | Ejemplos de evolución y maestría vampírica. |
| Tiamat | 1015 | Seres legendarios que inspiran temor y reverencia. |
| Apollyon | 1215 | Heraldos de la ruina y la destrucción. |
| Thanatos | 1465 | Avatares de la muerte entre los no muertos. |
| Nemesis | 1715 | Fuerzas implacables de venganza y destino. |
| Apocalypse | 2000 | Monstruos ancestrales capaces de cambiar reinos enteros. |
| Titan | 2300 | Poderes colosales entre los no muertos. |
| Eternety | 2600 | Inmortales casi míticos de sangre ancestral. |
| Armageddon | 2900 | Cataclismos vivientes de la noche. |
| Dragon of Destruction | 3250 | Depredadores legendarios de poder abrumador. |
| God of Death | 3750 | Vampiros que han ascendido más allá de la inmortalidad ordinaria. |
| Seraphim | 20000 | El origen y la culminación de todo el poder vampírico. Solo la Sangre Eterna puede caminar entre los Seraphim. |
Grupos de Edad de los Lycans
El llamado de la luna se vuelve más fuerte con el paso del tiempo. A medida que un lycan madura, el instinto, la ferocidad y el poder primordial evolucionan hasta convertirse en algo mucho más allá de una simple bestia.
| Grupo de Edad | Días Mínimos | Descripción |
|---|---|---|
| Young Wolf | 0 | Lycans recién despertados aprendiendo a controlar la bestia interior. |
| Lunar Ascendant | 15 | Jóvenes cazadores que comienzan a abrazar el llamado de la luna. |
| Pack Hunter | 115 | Rastreadores y guerreros hábiles respetados por su manada. |
| Blood Tracker | 215 | Cazadores expertos capaces de seguir incluso el rastro más débil. |
| Apex Predator | 415 | Depredadores dominantes temidos en toda la naturaleza salvaje. |
| Berserker | 615 | Guerreros feroces capaces de desatar una furia devastadora. |
| Fenrir | 815 | Lobos legendarios inspirados en la antigua bestia de los mitos. |
| Ragnarok | 1015 | Heraldos del caos cuya presencia anuncia grandes conflictos. |
| Beast Dominus | 1215 | Maestros de los instintos primordiales que gobiernan a todos los lycans. |
| Night Tyrant | 1465 | Gobernantes despiadados de la oscuridad y la cacería. |
| Lunar Emperor | 1715 | Nobles soberanos bendecidos por el poder pleno de la luna. |
| Moon Titan | 2000 | Seres colosales cuya fuerza rivaliza con las antiguas leyendas. |
| Feral Overlord | 2300 | Comandantes supremos de las fuerzas primordiales de la naturaleza. |
| Primordial Beast | 2600 | Lycans cuya sangre refleja a los primeros lobos de la creación. |
| Soul Devourer | 2900 | Depredadores ancestrales capaces de consumir la esencia misma de sus presas. |
| Abyssal Beast | 3250 | Entidades monstruosas nacidas de los instintos más profundos de la naturaleza salvaje. |
| God of the Hunt | 3750 | La máxima ascensión lycan, un depredador divino cuya maestría en la caza se ha convertido en leyenda entre todas las criaturas de la noche. |