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Gruppi di Età
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Gruppi di Età dei Vampiri
Il passare del tempo rende ogni vampiro più forte. Con l'accumularsi delle notti, nuovi poteri si risvegliano.
| Gruppo di Età | Giorni Minimi | Descrizione |
|---|---|---|
| Fledgling | 0 | Vampiri appena abbracciati che compiono i loro primi passi nella notte eterna. |
| Children of the Night | 15 | Giovani immortali che iniziano a comprendere i doni e i fardelli del vampirismo. |
| Ancilla | 115 | Vampiri esperti che hanno vissuto abbastanza a lungo da guadagnarsi il rispetto dei loro simili. |
| Night Walker | 215 | Predatori completamente adattati all'oscurità. |
| Gehenna | 415 | Anziani il cui sangue ha iniziato a trascendere i limiti ordinari del vampirismo. |
| Imperion | 615 | Antichi vampiri di grande influenza e potere risvegliato. |
| Paragon | 815 | Esempi supremi dell'evoluzione e della maestria vampirica. |
| Tiamat | 1015 | Esseri leggendari che ispirano timore e reverenza. |
| Apollyon | 1215 | Araldi della rovina e della distruzione. |
| Thanatos | 1465 | Incarnazioni della morte tra i non morti. |
| Nemesis | 1715 | Forze inarrestabili di vendetta e destino. |
| Apocalypse | 2000 | Mostri ancestrali capaci di cambiare interi regni. |
| Titan | 2300 | Poteri colossali tra i non morti. |
| Eternety | 2600 | Immortali quasi mitici dal sangue ancestrale. |
| Armageddon | 2900 | Cataclismi viventi della notte. |
| Dragon of Destruction | 3250 | Predatori leggendari di potere travolgente. |
| God of Death | 3750 | Vampiri che hanno superato l'immortalità ordinaria. |
| Seraphim | 20000 | L'origine e il culmine di ogni potere vampirico. Solo il Sangue Eterno può camminare tra i Seraphim. |
Gruppi di Età dei Lycans
Il richiamo della luna diventa più forte con il passare del tempo. Man mano che un lycan matura, istinto, ferocia e potere primordiale si evolvono in qualcosa di molto più grande di una semplice bestia.
| Gruppo di Età | Giorni Minimi | Descrizione |
|---|---|---|
| Young Wolf | 0 | Lycans appena risvegliati che imparano a controllare la bestia interiore. |
| Lunar Ascendant | 15 | Giovani cacciatori che iniziano ad accogliere il richiamo della luna. |
| Pack Hunter | 115 | Esperti guerrieri e tracker rispettati dal loro branco. |
| Blood Tracker | 215 | Cacciatori esperti capaci di seguire anche la traccia più debole. |
| Apex Predator | 415 | Predatori dominanti temuti in tutta la natura selvaggia. |
| Berserker | 615 | Feroci guerrieri capaci di scatenare una furia devastante. |
| Fenrir | 815 | Lupi leggendari ispirati all'antica bestia dei miti. |
| Ragnarok | 1015 | Araldi del caos la cui presenza annuncia grandi conflitti. |
| Beast Dominus | 1215 | Maestri degli istinti primordiali che governano tutti i lycans. |
| Night Tyrant | 1465 | Spietati sovrani dell'oscurità e della caccia. |
| Lunar Emperor | 1715 | Nobili sovrani benedetti dal pieno potere della luna. |
| Moon Titan | 2000 | Esseri colossali la cui forza rivaleggia con le antiche leggende. |
| Feral Overlord | 2300 | Comandanti supremi delle forze primordiali della natura. |
| Primordial Beast | 2600 | Lycans il cui sangue riecheggia i primi lupi della creazione. |
| Soul Devourer | 2900 | Predatori ancestrali capaci di divorare l'essenza stessa delle loro prede. |
| Abyssal Beast | 3250 | Entità mostruose nate dagli istinti più profondi della natura selvaggia. |
| God of the Hunt | 3750 | La massima ascensione lycan, un predatore divino la cui maestria nella caccia è diventata leggenda tra tutte le creature della notte. |